sábado, 31 de octubre de 2020

Esto es Halloween

Esto es Halloween, esto es Halloween, Halloween, Halloween. 
En la ciudad, que es mi hogar, el día de difuntos voy a celebrar. 
La, la la la, la la...

Y ya no me sé más.


 

No soy nada fan de Halloween. Pero ya no me opongo. Vayamos, como siempre, por partes.

A mi no me gusta nada el miedo ni las pelis de terror, básicamente porque me dan miedo. Creo que esa es la gracia. Durante una época vi unas cuantas pelis de terror porque a mis amigos les gustaban, pero a mi no. Recuerdo que una vez, a la salida, me preguntaron si me había gustado. Yo contesté que me había dado miedo, a lo que me respondieron que entonces me había gustado. ¡No! ¡No me gusta pasar miedo! Pero supongo que por algo va la gente, para reírse de muertes absurdas y para pasar miedo, porque les gusta. Masoquismos inexplicables aparte tampoco he sido nunca muy fan de la iconografía y monstruos clásicos. Vampiros, momias, hombres lobo, etcétera. Y no me gustan nada los zombis. Así que por este lado no me pillan.

Por otro lado no me gusta nada disfrazarme. La última vez creo que fue en una actuación del colegio y fuera de él apenas me he disfrazado. De hecho ahora mismo no recuerdo ninguna vez. Tampoco soy amigo de fiestas ni de pedir cosas a desconocidos, así que otro lado por el que no me pillan.

Hablando del colegio, cuando yo tenía edad para ir a él, mi contacto con Halloween era la peli de Pesadilla antes de Navidad, que me gustaba bastante. De hecho me sabía bastantes trozos de memoria. Pero nada más. Y la celebración de Halloween consistía en tirarle huevos al autobús. Tampoco me pillan por ahí. De hecho, parte de esa tradición se mantiene. El día 1 es fácil encontrarse las aceras llenas de cáscara de huevo y un año tuve que limpiar un huevazo en un cristal.

Así que claramente Halloween no es para mí. ¿Pero me molesta? No. Ya no. Antes defendía un poco la idea de que era una cosa extranjera que no teníamos por qué celebrar. Mucha gente (dependiendo de su zona) defendían que la fiesta de disfraces era el carnaval y no esa americanada que nos venía impuesta. Ciertamente es algo que las multinacionales impulsan porque vende. Pero si ha cuajado, si la gente lo hace, es porque les resulta divertido. Y eso lo puedo entender. Para la gente que le guste disfrazarse, el miedo o la fiesta, Halloween es muy atractivo. Sobre todo en los sitios donde la tradición del carnaval no está muy arraigada.

Pues eso es todo. Al que le guste Halloween que lo celebre. Al que no, no. Y ya está.

Pero por favor, no tiréis huevos.


 

viernes, 30 de octubre de 2020

How it should be (am)ended II: Higurashi no naku koro ni

Bueno, bueno, a esto le llamo yo rebuscar en el baúl de los recuerdos drafts. Ey pero parece que están emitiendo una nueva versión. Así que puedo disimular y que parezca que viene a cuento de algo.

Bienvenidos a una segunda entrega (y muy tardía) de how it should have been (am)ended.

Hoy, Higurashi no naku koro ni. Toma artículo de nicho. Pero siendo una serie de miedo, podemos decir que pega con la fecha.

Higurashi no naku koro ni es un anime basado en una visual novel de esas que tan de moda se pusieron en japón y de las que tantas adaptaciones al anime se han hecho. En general una visual novel es, según tengo entendido, una historia en la que tomas pequeñas decisiones, normalmente en forma de árboles de diálogos y que, según esas decisiones, tienen un final diferente. Normalmente los hay mejores y peores y a la gente le gusta verlos todos o por lo menos llegar al mejor final.
 

 
 
Esta es la historia de (inserte nombre de prota japonés aquí que hace tantos años que apunté esta idea que ya ni lo pienso mirar), un muchachillo de instituto (cómo no) que recientemente se ha mudado de vuelta al pueblo de sus padres. Como es una aldea pequeña y aislada, la escuela es un Colegio Rural Integrado, donde todos los alumnos atienden la misma clase independientemente de su edad. Así que las amistades del protagonista son chicas de un rango amplio de edades. Hasta aquí, lo normal (lo normal para un anime, que no es normal normal).
 
Esta aldea, en apariencia tranquila, esconde un terrible secreto (tm). La gente es muy cerrada, tienen cierto culto misterioso a los ogros (que en este caso su equivalente diría que es más cercano a los demonios europeos que a lo que nosotros entendemos como ogros). Este culto incluye un templo en el que está vedada la entrada y un festival anual en el que suele desaparecer gente de forma misteriosa.
 
Wait a second...


 

Digamos que, para no destriparlo mucho, si algo puede salir mal saldrá mal. La serie se pone un tanto desagradable y los críos estos hacen y sufren cosas terribles. Muy macrabo todo. La gracia de la serie está un poco en el misterio de por qué ocurren estas cosas terribles y por ello la seguí viendo a pesar de lo desagradable que podía llegar a ser.

Cuando termina, el misterio se resuelve y no está mal, pero me pareció un pelín fantástico de más. Probablemente yo lo hubiera cambiado para que fuera más realista y más basado en la pura paranoia. De hecho al no hacerlo así le quita un poco de peso a todo lo que pasa antes.

El problema que tengo es que acaba bien. Pero no sólo bien, acaba muy bien. Me refiero a que al final todos los protagonistas tienen un final feliz. Lo siento pero no puede acabar bien. No tanto. En las películas de terror que acaban bien el protagonista y a lo mejor otro personaje sobreviven, pero no puede haber final feliz para todos. Hasta para el malo hay final feliz. Lo siento, pero no casa con el tono del resto de la serie. Puedo aceptar un buen final. De hecho, cuando una serie no tiene un final feliz me suele sentar más, pero no en este caso. En este caso debería haber tenido un final bueno, en el que se habían sacrificado ciertas cosas, en el que alguno acababa mal pero que no había sido sacrificado en vano. En el que los héroes que sobreviven lo hacen a duras penas y en el último segundo.
 
 
Ahora destripémosla (I see what you did there) un poco más.
 


Me gusta de la serie que toma el funcionamiento de las visual novel, la idea de hacer la misma historia una y otra vez hasta que se obtiene el final deseado, y la convierte en la premisa principal de la serie. Cómo algunas cosas influyen en otras iteraciones, cómo el espectador va intentando desentrañar el misterio según tiene más información y que algún elemento sea consciente de todo el conjunto, de lo que en realidad era metanarrativa. También me gusta cuando cogen un arco y lo explican desde otro punto de vista, o cómo cogen el mismo principio de un arco y se ven las consecuencias de una decisión en principio trivial.
 
No me gusta mucho lo gratuitamente violenta que puede llegar a ser, aunque normalmente no enfoca directamente a la acción. O eso o es que yo no miraba, no me acuerdo. Pero es algo que es asumible y medianamente necesario viendo el tipo y el tono de la historia.

No me gusta la explicación casi mágica que tiene todo esto. Era mucho más interesante y, sobre todo, mucho más aterrador, pensar que la gente se podía volver loca sin más, sin ayuda de maldiciones, hormonas ni seres sobrenaturales.
 
No me gusta nada el personaje mágico que se sacan de la manga hacia el final. Y sobre todo, no me gusta el final. No debía acabar tan bien. Algunos deberían haber muerto. El hermano tendría que estar muerto o haberse vuelto loco de por vida, sin posibilidad de recuperación. Y la mala... la mala tiene una historia tan, tan, tan trágica que casi da la vuelta y empieza a ser risible por lo exageradamente malo que es todo lo que le sucede. Normal que sea una psicópata asesina. ¿Y también había que darle un final bueno a la mala? Vale que es mala "porque el mundo la ha hecho así y nadie la ha tratado con amor" pero es que es la mala muy mala. Aunque en Anna's Quest le dieron un mal final a la mala y me enfadó. 

Resumiendo en una frase, el final tenía que haber sido agridulce. Y con menos magia.




jueves, 29 de octubre de 2020

Boardgame apps

Como miembro de la sociedad actual y de la tribu de los cabeza abajo, paso mucho tiempo mirando el móvil. Parece que no admito aburrirme ni un segundo. Claramente eso es malo y no sé con qué autoridad moral podre intentar trannsmitir que aburrirse es bueno porque fomenta la creatividad.




El caso es que de todos los juegos que he ido probando  los que más me gustan con diferencia son las versiones de juegos de mesa. Pero, ¿por qué?

Lo primero y más obvio es que me encantan los juegos de mesa. Si no me lo controlara(n) tendría cientos de juegos, por lo menos trescientos. Porque trescientos me parece un número normal de juegos de mesa que tener. Y lo digo bastante en serio. Ahora mismo no mucho, pero lo normal es que tenga una lista infinita de juegos que me gustaría por lo menos probar. Luego a lo mejor no jugaría mucho, pero me gustaría probar muchísimos. Ya no lo hago, pero hubo una época en la que me entretenía leyendo reglamentos de juegos que no tenía y me imaginaba cómo sería.

Así que las boardgame apps te permiten probar muchos juegos por mucho menos dinero. Algunas son hasta gratis y a lo mejor te venden las expansiones. Otra ventaja es que no ocupan espacio (físico, porque memoria sí que ocupan). Puedes comprar "juegos" sin tener que pensar dónde los vas a meter. Era algo que me encantaba de los boardgame Cafés, pero esos ya no los oleré en mucho tiempo. 

Otra gran ventaja es que la gran mayoría tienen alguna forma de jugar solo, ya sea contra la IA o en un modo solitario. Eso te permite jugar a juegos a los que no sabrías con quién jugar. Algo que se ha acentuado en tiempos de pandemia. Incluso, y yo no lo uso mucho pero es muy importante para otra gente, puedes jugar online contra otros humanos, conocidos o no. No es algo que para mí sea prioritario, me siento más cómodo equivocándome yo solo contra mi mismo, pero es algo positivo. Además, y por mucho que me guste leer reglas, las apps se saben las reglas por tí y suelen tener tutoriales muy decentes.

La desventaja clara es que no se pueden tocar y pierden mucha gracia así. Una cosa buena de la mayoría de juegos de mesa es que es una actividad sin pantallas y que consiste en manipular "juguetillos" con las manos, cosa que se echa muchas veces de menos.

Pero, aparte de saciar mi ansia de probar juegos nuevos, podría jugar a videojuegos normales, más dinámicos quizá. ¿Por qué prefiero muchas veces un boardgame app a un videojuego más normal? Primero es porque creo que se ajustan muy bien al tipo de juego que yo quiero para el móvil. Básicamente algo que pueda parar en cualquier momento. Es más, que no lo tenga que parar yo y que si no hago nada no avance. Es uno de los motivos por los que Pixel Dungeon es uno de mis videojuegos más jugados. La gran mayoría (tú no, Galaxy Trucker) de juegos de mesa son puros por turnos. Así que puedes jugar un segundo, levantar la vista y seguir haciendo otra cosa y no vas a perder.

El último punto que quería comentar es que las boardgame apps me resultan más honestas. Me explico. En los últimos días he probado unos cuantos videojuegos "normales" (no entiendo por qué, pero lo del reto del blog cuya principal misión era separarme de entretenimientos chorras ha tenido el efecto casi contrario). Muchos, muchos videojuegos normales están diseñados como trampas adictivas para que te dejes en ellos las horas y los euros. Muchos están plagados de anuncios, micro (y no tan micro) transacciones, lootboxes y toda clase de triquiñuelas para hacerlos adictivos. Como MTG Arena pero mil veces peor. 

La gran mayoría de boardgame apps son más honestas en el sentido de que te piden dinero de primeras y ya está. Las compras y juegas lo que quieras. Punto. Te pueden ofrecer expansiones, normalmente muchísimo más caras que el juego base, pero eso es todo. Y como primero eran juegos de mesa, están diseñados para ser divertidos en sí mismos, no para ser adictivos. Por supuesto no todas las boardgame apps son así, pero sí la gran mayoría.

Por rebatirme a mí mismo diré que mi opinión es muy sesgada. Primero porque tengo obsesión por los juegos de mesa. Segundo, porque con un presupuesto muy limitado me pienso mucho lo que voy a comprar. Así que priorizo las boardgame apps y nunca gasto dinero en otra cosa. Lo cual hace que los juegos "normales" que puedo probar en el móvil son los que son gratis de descargar. Y si un juego es gratis, o está hecho como hobby o de algún dinero hay que rentabilizar el dinero que se invirtió, y eso se consigue exprimiendo a los jugadores cuando los tienes enganchados.

Pues nada, me he dado cuenta de que yo solo me he metido en ese círculo de boardgame apps. Pero oye ni tan mal. De hecho, creo que voy a desinstalar con lo que estoy perdiendo el tiempo y poner más boardgame apps que son menos adictivas.


Para terminar, una lista no exhaustiva de boardgame apps que tengo:

  • Terraforming Mars: Creo que lo más caro que me he comprado, 4-5 € en oferta. Me gusta mucho pero creo que en físico se me haría largo (y por lo visto es muy feo).
  • Sentinels of the Multiverse: Deckbuilder con superhéroes inventados. De primeras cuesta acostumbrarse al estilo histriónico de comic antiguo que tiene, pero luego te acaba gustanto hasta eso. De lo que más horas le he echado.
  • Talisman: De las primeras que compré. Demasiado largo y aleatorio. No creo que vuelva a jugar pero le eché bastantes partidas.
  • Onitama: tipo ajedrez y encima gratis. Además, en la tablet puedes ponerlo en medio de la mesa y es casi casi como jugar de verdad.
  • Patchwork: Lo tengo en físico, pero es rápido y a veces apetece algo sencillo:
  • Twice as Clever: Lo único que tengo tipo Roll&Write. Es difícil sacar muchos puntos, ni idea de cómo lo hace la gente.
  • Twilight Struggle: juego sesudo de la guerra fría. Es largo y complicado y se bebe la batería. He jugado poco y perdido siempre y eso que es el segundo juego más caro que compré.
  • Carcassone, Ticket to ride, Abalone, Smallword2, Galaxy Trucker, Catan: Los pillé en un Humble Bundle, pero para usarlos tienes que usar el instalador de Humble Bundle y son versiones viejas. 
    • Abalone: Abstract que no se me dió bien
    • Ticket to Ride: No está mal, le eché partidas, pero no lo terminé de pillar del todo. 
    • Carcassone: Casi ni jugué
    • Smallworld2: A este sí le eché partidas. Es increíble lo rápidas que pueden llegar a ser comparado con el físico.
    • Galaxy Trucker: Tiene un modo campaña que se distancia algo del juego físico. Cuando empieza el segundo nivel de dificultad las partidas que son en tiempo real se me hacían demasiado largas.
    • Catan: no jugué, es Catan.
  • One Deck Dungeon: Algo me dejé en este porque me apetecía algo con dados aunque no los lanzase yo. No está mal, pero al final hay que subir de nivel y se hace un poco rollo.
  • Pathfinder Cardgame: Este creo que el base es gratis. Le eché bastantes horas, pero llega un momento que para continuar la campaña o te pasas todas las misiones en los tres modos de dificultad o sueltas pasta, así que paré.
  • Maquis: juego solitario que no entendí. Menos mal que era gratis.
  • Ascension: deckbuilder que desempolvo de vez en cuando. Gratis, pero siempre digo que algún día cogeré una expansión.
  • Elder Sign Omens: juego de dados de Cthulhu. Bueno para recordad la época del Arkham Horror. No está mal, pero se puede hacer repetitivo.
  • Xenosyft: deckbuilder con temática rollo Starship Troopers. Bastante difícil.
  • Star Realms: me gustó tanto que me compré el de verdad para no jugarlo. Otro que pensé en comprar expansión.
  • SmashUp: este lo compré y no me gustó

 

Bueno alguno me dejo, pero ya me he extendido demasiado. Scythe y Root, estáis en mi lista.



miércoles, 28 de octubre de 2020

Medias Naranjas

Bueno pues. A ver cómo me explico. En realidad no hacía ninguna falta escribir sobre esto, pero oye, para qué es un blog si no para opinar de cosas de las que nadie te ha preguntado.

No me gusta la idea de las almas gemelas. Me refiero a la idea romántica de que hay dos personas que son "tal para cual", que son perfectas la una para la otra y están destinadas a encontrarse. "A match made in heaven" creo que dicen los ingleses. A the Good Place se lo perdono, pero me parece que es un recurso muy manido, peligroso incluso. Es posible que quien crea haber encontrado a su media naranja acepte cosas de su pareja que son inaceptables en nombre del "amor verdadero".

 


 

Me pregunto de dónde viene esa idea de las almas gemelas destinadas a encontrarse. De la época clásica desde luego que no, poco románticos debían ser los griegos. Probablemente de la época de los libros medievales de caballería. Pero bueno, puede ver su valor como recurso literario, pero me parece peligroso tomárselo en serio. Y, sobre todo, poco romántico.

Si dos personas están predeterminadas a encontrarse, ¿hay emoción, acaso? Si dos personas encajan como piezas de un puzzle, ¿dónde está la gracia? ¿Es eso romántico? No creo. Si solo son solamente piezas en manos de los dioses, si no tienen libertad, no son más que programas ejecutándose. El ser humano es imperfecto y ahí está la gracia. Dos personas imperfectas, que no tienen por qué encajar, que se podrían haber encontrado con cualquier otro en otras circunstancias.

Creo que es más bonito, interesante y real, pensar que dos personas que acaban juntas lo hacen porque quieren. Que si las circunstancias hubieran sido un poco, sólo un poco diferentes, podría nunca haberse dado. Puede que se hubieran conocido o incluso que se llevasen bien, pero que la historia de amor no hubiera aparecido nunca. Si en vez de coger el turno de tarde, si en vez de haber hecho el viaje a ese sitio lo hubiera hecho a otro, si no hubiera tenido cierta conversación con una tercera persona, si hubiera habido un pequeño cambio, esas dos personas hubieran seguido caminos diferentes. Y, ¿por qué no? Tal vez también habrían podido ser felices sin encontrarse. En una vida diferente, quizá con una felicidad diferente.

Pero no sólo tiene que ver la "casualidad", el que dos se encuentren. También tienen que tomar pasos para hacerlo realidad. Quizá uno de los dos podría haber decidido que no quería una relación en ese momento de su vida o cualquier otra cosa.

Por último, y es de lo que se trata poco en los cuentos de hadas, eso hay que mantenerlo de alguna forma. En el caso de almas gemelas, de personas hechas el uno para el otro, eso no tiene ningún mérito. Se da solo. Si nos olvidamos de esa idea de la predeterminación, la relación hay que mantenerla. Como no es el destino lo que los une, si no una serie de casualidades y decisiones, porque no hay ningún motivo superior que los una, sólo el amor, porque podrían estar solos o con otras personas eso quiere decir que nada impide que se separen. Sólo ellos.

Y eso me parece mucho, mucho más bonito.

martes, 27 de octubre de 2020

A Dumpy Tale (4)

 We left Dumpy McFarmy, our unlikely protagonist in a quest for defeating the Tyrant Dragon that tyrannized the land, when he convinced the cyclops to forge him a Magic Sword of Legend that Could Defeat the Tyrant Dragon or MSLCDTD Sword(tm). Now it was time to get the final piece of that sword puzzle. It was time to get the special ore from the top of the Mountain With an Ominous Sounding Name (MOSN Mountain for not so short.

 

If that is not a MOSN Mountain I do not know what a MOSN Mountain is.
No, really, I could use some help with that.

This time Dumpy was better prepared. He had the necessary tools and indications. He took his fellow, Gnomi the Gnome and a beast of burden, one of those that is a hybrid, half horse, half donkey and that cannot be named because Google could think something strange of this post. This time transportation was not going to be an issue.

The journey was still long, because otherwise this entry would be quite short. Gnomi, bored atop of It That Shall Not Be Named (beast of burden), started some small talk. We will skip some several hours of elevator talk, political truisms, and general chit chat to focus in something just slightly more relevant to our story.

- ... and that is what I would do if I ruled this land. That is the problem of politics and political parties.- ended Gnomi.

- Remember there is no such thing around here. Democracy is not to be expected in a Fantasy setting and, more importantly, this land is tyrannized by the Tyrant Dragon, remember?

- True, true. I do not know what I was thinking. Speaking of which, why have you decided to risk your life trying to defeat the Dragon?

- Well I do not know. I was bored I guess. I feel that is better to die burnt by a dragon than farm a life away. And maybe I was born with some kind of adventure impulse and fearlessness. - Farmy shrugged his shoulders.

- I would call that a death wish and foolishness. And for most people just living is more than enough. Is the Dragon that bad? Do you have any personal grudges against it, something that can raise the stakes and make this feel a little bit more epic?

- Well, let me think... usually the dragon does not involves himself with commoners affairs. Taxes were a bit high and he had some special law to retrieve any golden objects, but we were poor and had none of those... Mmm, oh well he annually eats some young maidens and I think he ate a couple of my sisters although I lost count some time ago of how many siblings I had.

- There you go! Even if you are a horrible human(oid) being and will probably go to hell for not caring for something so terrible, that is a very reasonable grudge. So... have you seen the Dragon? How is it?

- Well... a classical Dragon, you know. - Farmy answered, vaguely.

- No I do not know. There are many classical dragons. Some with wings instead of arms, some with arms and wings, some without legs at all, some without wings, some with many heads, some evil, some divine, some godlike, some intelligent, some wild...

- A dragon without wings and with many heads would be a hydra.

- And sometimes hydras have been called dragons.

- No they did not.

- Well, I have seen this recently, and for the record, this post series had already started:


- Ok, ok, whatever you say. Good luck in a couple of years when that video becomes a broken link. Anyway, this is a regular Dungeons and Dragons/Tolkien/MTG Dragon. Intelligent, with four limbs and a pair of wings, one head, fire breath and red. Just like that one in the sky... oh no! The dragon! Quick! Hid somewhere!

Our brave warriors run into the thickness of the mountain forest, and remained there for a long, long time.

- I cannot see it anymore - said Gnomi.

- Well, I guess it was a little pretentious from our side to think that the Dragon would think we pose a threat or even know of our existence.

The couple and their It That Shall Not Be Named beast of burden continued the slow ascension until they find a mountain wall that only could be climbed. Fortunately, someone more experienced was there before and left some kind of climbing aides. Dumpy then left Gnomi to take care of It That Shall Not Be Named. The wall was not very hard to climb and Dumpy continued, alone.

 Soon he saw the cave that he was looking for. It was not very far away, but the only path was very steep and very, very narrow. Once he retrieved some ore he could throw it and retrieve it down the path. But first he had to traverse this. The fall would be fatal. Armed with its fearlessnesh (and a good chunk of his foolishness) he put his back against the wall and began traversing the path. And he fell.


Is this a cliffhanger or a clifffaller? Even I do not know. We will see... or not. If there are no more entries that means Dumpy is a splat between some spiky rocks.



 


lunes, 26 de octubre de 2020

Filling the Void (Dragon)

 Una de los efectos secundarios del reto de marras es que si le dedicas media hora a algo pues probablemente vas a escribir sobre ello, por un lado porque ya cuenta como investigación (en el sentido periodístico de la palabra) y no como perdida de tiempo y  por otro porque ese tiempo no has estado pensando en el siguiente tema en qué escribir así que toca este.

El caso, que yo ya no hago Juarjammer, pero todavía sigo un blog. Y de pronto vi esto:

Enter the Void (Dragon)

Cuando lo vi pensé que estaba muy chulo y que sería una buena mini para el C'tan El Extraño. Casi acierto. Era el C'tan El Dragón del Vacío. Me explico, aunque creo que en realidad no haría falta, pero oye, hay que rellenar.
 
Cuando yo empecé con Warhammer 40.000 elegí ejército simplemente porque me gustaba el portador de la noche. Los pequeños terminators estaban bien, ¡pero ni siquiera había visto terminator! En aquella época los necrones no eran más que robots sin mente esclavizados por los C'tan, que eran dioses que comían estrellas para desayunar y las aderezaban con almas que pudieran encontrar. Como esto casaba regular con lo que ya había de historia de Warhammer 40.000 pues se suponía que habían estado muchos años dormidos huyendo de "la plaga" y acababan de despertar.
 
Los C'tan de los que hablaba el Codex primigenio eran cuatro: El Portador de la Noche, El Embaucador, El Dragón del Vacío y El Extraño. Los dos primeros tenían reglas y minis que no estaban mal, los otros dos sólo aparecían en el códex y en algún relato suelto por ahí.

El Portador de la Noche era básicamente la parca, y era tan terrorífico que solamente por existir, el resto de seres inteligentes del universo que temían a la muerte se la imaginaban a imagen del Portador.

El Embaucador era un C'tan un poco menos poderoso pero más listo que los demás. Básicamente, él fue quien convenció a los Necrontyr que era una buena idea transmitir su mente a los robots descerebrados (por aquel entonces) que eran los necrones a cambio sólo de darle sus almas. No me acuerdo exactamente cómo, pero al C'tan listo éste luego se la jugaron los arlequines Eldar.

De El Extraño se hablaba poco, pero básicamente distorsionaba el espacio y el tiempo y era difícil de describir. Tan sucinta descripción hizo que pensase en él cuando vi formas geométricas como desapareciendo en el pecho de la mini.

El Dragón del Vacío tenía algo que ver con las máquinas. En el Codex hay una historia corta que aparece citada, la cual conseguí mucho tiempo después. En esa historia se hace entrever que el Dragón del Vacío está en marte y que es en realidad el dios máquina a quien adoran los Adeptus Mechanicus y similares.
 
Después, un poco de "retcon" mediante, los necrones ganaron personalidad, se hicieron más reyes funerarios del espacio y menos terminators. Como lo de tener dioses que merendaban soles pululando por las escaramuzas de 40k quedaba regular, y como ahora ya no todos los necrones eran estúpidos, pues hubo que hacer algo con los C'tan. Entonces los convirtieron en "fragmentos" de C'tan. Los necrones, como venganza de la jugarreta de las almas los vencieron y los dividieron en fragmentos manejables por los Necrones. Por tanto, los Necrones pasaron de esclavos a esclavizadores.

De primeras parecía una humillación para los grandiosos C'tan, pero tenía mucho más sentido. Los C'tan eran demasiado poderosos como para justificar su presencia al frente de los necrones, y muy caros en puntos como para que apareciesen mucho en el tablero. Al quitar a los C'tan como amos y señores pudieron empezar a meter personajes, rangos de líderes y facciones, lo que hacen a los necrones algo más interesantes que Tyrannids robóticos. 

En cuanto al Dragón del Vacío no tengo nada claro qué habrán hecho con él, y no me voy a hacer con un Códex para averiguarlo, pero claramente han descartado la opción de que sea el dios de Marte, demasiadas ramificaciones y explicaciones habría que dar. Sobre todo ahora que existen los Adeptus Mechanicus como ejército.
 
 El caso es que hay algo en el ser humano de "completionist" que hace que me haga especial ilusión que exista un tercer C'tan. Algo que faltaba que ya no. Ya sólo quedaría el Extraño...



 
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Vaya.

Fiel a mis principios, primero opino y luego investigo. Acabo de echar un ojo a algunas wikis y resulta que ahora hay un buen puñado de C'tans con nombre y todo. Y no me refiero a sobrenombres como "el Portador de la Noche", si no a cosas como Aza'gorod o Mephet'ran (aunque este último me resulta familiar...). También parece que no está del todo descartado el rollo Dragón del Vacío-dios máquina, aunque habría que ver el codex nuevo. No está mal que no lo hayan invalidado del todo.
 
Eso sí, adiós a la posibilidad de que completen el ciclo con el cuarto C'tan. Más que nada porque ya no hay cuatro, ahora hay un montón. Así que nada, una pena. Es una tontería, pero me han arrebatado un poco la ilusión que me habían dado.

Habiéndome metido un poco en el tema es imposible que no te empiece a picar el gusanillo. Me puse a ver todas las minis nuevas y con el rollo ese de las dinastías no me entero mucho. Hasta me puse a pensar que lo bueno de haberse desecho de todo es que ahora casi todas las minis son nuevas y no hay de metal, así que son más fáciles de transportar. Eso ha sido antes de ponerse a ver análisis de reglas. No me entero de nada. Es lo que tiene el gusanillo del Juarjammer, en cuanto te acuerdas de cómo era el juego se te pasa. 

Cuando dejé de jugar había un montón de suplementos para reglas extra, como para jugar con vehículos voladores. Después cambiaron de edición y todo parecía más sencillo. Pero por poco tiempo, rápido empezaron a añadir cosas y cosas. Ahora la verdad es que hay muchísimas reglas que desconozco totalmente, no sé si son buenas o malas. Pero no apetece mucho meterse en eso otra vez.

Quizá con un videojuego que se salte lo rollo por tí... En los últimos (¿10?) años GW ha cambiado totalmente su política de no licenciar sus IPs casi nunca a una política de barra libre. Eso hace que haya más juegos que nunca, pero la calidad está siempre por demostrar. De hecho, cada vez que me cruzo con un juego de Warhammer lo primero que pienso es que seguro que es una castaña y un sacacuartos.

Quizá podrían hacer una app fiel al juego de tablero, pero claro, eso podrían ser menos ventas para el juego de minis. Aunque lo podrían con cientos de miles de micropagos. Y no tan micros. Así que si no existe supongo que es porque el juego no es lo más interesante de todo esto. ¿O quizás es que es demasiado complicado y cambiante como para hacer un equivalente a Magic Arena de Juarjammer?

Esta gente también se basa en el "cult of the new" un poco para vender más, pero claro no es igual. MTG saca una expansión cada 3 meses o menos y encima va "rotando formatos" para que se vayan quedando obsoletas las cartas antiguas. El modelo está bien pensado para algo que es barato de producir como son cartas. Warhammer es otra cosa totalmente distinta. 
 
Las reglas cambian cada pocos años, lo que en principio, obliga a volver a comprarse el reglamento y los codex. Suelen sacar alguna miniatura nueva que puede ser interesante y al cambiar las reglas es posible que los jugadores quieran adaptar sus ejércitos a las nuevas reglas. Pero al final son más unas pocas compras caras que un cambio bastante radical, así que no sé cuánto de rentable podría ser una app que siguiera este modelo. Tampoco sé cuánto de dispuesta estaría la gente a ir pagando poco a poco por desbloquear minis. Cualquiera entiende que si quieres una mini hay que pagar X, y si necesitas 5 hay que pagar 5X, pero no sé qué tal sentaría obligar a pagar por "copias" extras de minis virtuales.

Quizá en una app se pudiera cobrar por personalizar las minis y otras cosas, eso puede ser rentable, pero no sé si más rentable que la sangre de unicornio que la Workshop vende en botes de pintura.

No sé, por tirar ideas locas al aire, quizá un juego en el que tienes dos pequeños ejércitos como los que vendrían en una caja de inicio y luego puedes ir ampliando comprando "cajas". Para que eso funcionase yo diría, y sé que voy a decir una blasfemia, que esa "caja de inicio" debería ser gratis y las "cajas" muy baratas y tener algún sistema de puntos como Magic Arena para que la gente pueda desbloquear cosas gratis. Quizá que en vez de elegir las cajas te den "sobres" a lo Heroclix. Eso te obligaría a conseguir muchos para tener los que quieres en tu ejército favorito y, además, te daría suficientes minis como para empezar a probar otros ejércitos. Para que eso funcione tendría que haber partidas de muuuuchos tamaños distintos y permitir jugar con ejércitos "Unbound" es decir, que se puedan mezclar ejércitos. O quizá funcionase mejor en modelo bandas pequeñas de hasta una docena de minis como Kill Teams o Warcry (dependiendo del sabor).

No creo que veas uno de esto en Kill Teams...


 
Pero claro, no puedes pedir que te vuelvan a comprar codex y reglamentos. Y a diferencia de las Magics, no es tan complicado que alguien lo consiga todo ni la compulsión por conseguir lo último puede ser tan constante. En Magic mínimo cada tres meses seguro que intentas conseguir al menos unos cuantos sobres para ver la edición nueva. En Warhammer eso se podría intentar replicar, pero si alguien es muy fiel a un ejército eso puede hacerse quizá cada dos años o así.
 
Además las reglas de Magic son estables. En general se van añadiendo reglas nuevas sobre una base muy sólida. En cambio cada edición de Warhammer suele ser una ruptura más o menos radical con lo anterior, depende de la edición. Y claro, rehacer una app con cada cambio de edición no es rentable, y a ver cómo le explicas a la gente que tus minis virtuales dejan de valer.

Por concluir, algo debe haber por lo que no se adapta el juego a una app. Y no me refiero a un videojuego completo, como Dawn of War o Total War Warhammer, sino a algo más tipo BloodBowl, que es casi un calco de el juego de mesa. No sé si será complejidad técnica, falta de mercado, puesto que ya existen muchos juegos Warhammer o quizá intentar proteger al juego de minis. Porque si pudiera jugar mucha más gente mucho más, quizá se harían más evidentes los desequilibrios inherentes al juego o, sin ánimo de ofender, se haría evidente que el juego es un rollo. Que tampoco digo que lo sea, pero es posible que sí. Si hubiera jugado más lo tendría más claro, pero todo lo que rodea a echar una partida un poco rollo sí que es. Pero si lo hubiera lo probaría. Si costase menos de 5€...

  Bueno, pues he aquí una entrada intrascendente pero que ha sido mucho más larga de lo que me esperaba. Por culpa de el gusanillo ha caído el Bloodbowl I.  por ahí tengo el Dawn of War I muerto de risa desde hace años, así que supongo que no es tan grave, tengo material si se me acentuase. Aunque me da que primero tengo que ahorrar para un ordenador. Parece ser que nunca me borraré del todo. Normal, con lo que me va la nostalgia. A ver si cuando acaben los 30 días conteo el número de entradas basadas en nostalgia que he hecho.

 

domingo, 25 de octubre de 2020

Inoportuna BIOS

¡Maldición! Mi ordenador no arranca. ¿Será por el cambio de hora? Vaya momento inoportuno, con un montón de posts por escribir y además en fin de semana.

Es un montaje, pero os hacéis una idea.


Que no cunda el pánico, esto debería ser capaz de arreglarlo, ¿verdad? ¿Verdad? ¿Ni siquiera eso voy a ser capaz? En fin.

Ahora seguiré intentándolo pero tengo un reto que cumplir y eso significa que me va a tocar usar la app de blogger en el móvil. Durante los primeros días que estaba yo a tope con el reto usaba la app y la web y cambiaba de una a otra. Pero no funcionaba bien. La app va regular. No tiene auto guardado, se lía con los posts y a veces, aunque hayas guardado, pierdes lo escrito. Así que estoy haciendo este post entre el enfado por lo del ordenador, la presión por el reto y el miedo a que se borre todo.

Otra cosa que funciona mal son los posts programados. Cuando desde la web dejo un post programado, a veces desaparece en la app. Creo que en el día tres del reto fui a retocar una cosa a última hora en el móvil y de repente el post desapareció. A la mañana siguiente vi que se había publicado correctamente, pero vaya susto. Eso sí que hubiera sido un fracaso. Si ahora pincho, por lo menos he pasado el Ecuador, pero no haber durado ni tres días hubiera sido imperdonable.

Con lo bonita que ha quedado la web nueva no entiendo porqué la app es tan mala. Durante muchos años he tenido que Google decidiera acabar con blogger, como con tantos otros productos. Aaah Google Reader, qué pena. Ahora sigo preocupado que eso pueda pasar, porque los blogs están claramente en declive, pero supongo que no será inmediato si han invertido un poco en cambiar el diseño.

Mmmm he pasado de la BIOS, pero esto no va...

El nuevo diseño de la web te invita claramente a insertar una foto para que aparezca en el thumbnail de la lista de posts para editar y eso es bueno porque aunque sea una foto de archivo, es mejor que nada. A la hora de leer creo que también es positivo, por lo menos cambia un poco el flujo, ya no es un wall of text puro y sabes de un vistazo si lo has leído. Lo que me preocupa un poco de blogger es que los estilos predeterminados son un poco antiguos y parece que no van bien en móviles. Tendría que ver cómo han quedado mis posts...

Ey, ¡parece que arranca! Toma ya. No sé cuántos años tiene este ordenador, pero el anterior lo quité y todavía iba. ¡Oh noes, pantallazo azul! ¡Maldición! ¡Maldito!

Pues me da que me tengo que comprar otro ordenador. Por lo menos ha dado tiempo a terminar lo de las fotos que estaba haciendo. ¿Cuántos años tendrá? ¿Cuatro? ¿Casi cinco? La caja se convirtió en una cocinita, así que por ahí debe andar. El anterior me duró más. Creo que de enero de 2007 a enero de 2015. Y funcionaba pero estaba viejo. El motivo principal por el que lo quería quitar era porque no me iba ningún juego. Me compré un Humble Bundle de esos barato y no me iba ningún juego porque el ordenador no soportaba OpenGL. ¡Hasta el navegador del coche lo soportaba y el ordenador no! No podía ni jugar a juegos con unos gráficos tan exigentes como el FTL: Faster than Light.

¡Buff, parece que ya va! Necesitaba estar un rato cargando y ya. Bueno pues nada, ya puedo ponerle una foto a este post, que esa es otra, insertar imágenes aquí es un dolor. Ey pero poner fotos es fácil. Bueno pues algo que me llevo de todo esto.

¡Hasta la próxima!

PD. Pues no, ha vuelto a cascar. Esta vez con un pantallazo naranja. En fin que me voy a poner a ver ordenadores.


sábado, 24 de octubre de 2020

Horario de Invierno

 Winter is coming, pero mucho. Esta noche es el cambio de horario a horario de invierno, con lo que amanecerá una hora antes y anochecerá también una hora antes. Antes odiaba el horario de invierno. Te daban una pequeña compesación de dormir una hora más a cambio de 6 meses de  tardes oscuras y tristes. Ahora veo que tiene ventajas. Un cambio de perspectiva en la vida.

 
 
Parece ser que los beneficios del horario de invierno son bastante marginales en comparación con los trastornos que les provoca a muchas personas. Probablemente no tarde mucho en desaparecer. En la UE ya han propuesto quitarlo, pero no se ponen de acuerdo (ni en esto ni en casi nada).

Mientras dure a mí ya no me parece tan mal. Digamos que hay gente a la que le cuesta menos irse a la cama cuando toca si es de noche y levantarse por la mañana cuando sea de día. A mí sólo por eso ya me merece la pena. Aunque también es verdad que al principio andan muy desorientados.

Aparte de eso, y ante de documentarme, me pregunto cómo se organizan ciertas cosas con el cambio de hora. Este domingo en realidad tiene 25 horas. Por ejemplo, alguien que tiene turno de noche, ¿trabaja una hora más ahora y una hora menos en el cambio de verano? ¿Se necesita más gente? ¿Cómo lo hacen?

Otra duda es cómo se registran los sucesos que ocurren a las 2 y pico de la mañana, teniendo en cuenta que esa hora sucede dos veces ese día. Por ejemplo, si se registra un suceso, no sé un robo en un registro policial, a las 2:30, es importante saber si ha sido la primera vez que son las 2:30 o la segunda. Seguro que eso esta resuelto de alguna forma. Aunque una búsqueda rápida por internet no me lo ha resuelto.

Bueno pues nada más, lo bueno de escribir todos los días es que te puedes apoyar en efemérides si no se te ocurre nada mejor que escribir.


viernes, 23 de octubre de 2020

A Dumpy Tale(3)

 Now that Dumpy McFarmy obtained a neatly stacked log pile of magic wood, the Magic Sword of Legend that Could Defeat the Tyrant Dragon(tm) that terrorized the land was a step closer. Falcony the Wizard told Dumpy of his next objective. He would need a Magic Hammer and Anvil, because, of course, only Magic stuff can be used to forge a Magic Sword of Legend that Could Defeat the Tyrant Dragon or MSLCDTD Sword(tm) for short.

The objective was to steal the Hammer and Anvil of the cyclops giant Monophemus, skilled smith and son of the correct smith god of whatever pantheon this world operates on. Dumpy McFarmy armed himself with a spear, but really hoping to not having to engage in combat with a humongous humanoid creature as his chances of survival in that case would be very slim.

Concealed in a dark cloud, choosing a moonless night to attempt this not very honorable feat, our protagonist infiltrated in the cave of the cyclops. He soon heard the thundering snores of the large body that was lying there. Although this was not a hole in the mud, it was a comfortable home, with exquisite furniture. Thinking about it, probably someone skilled enough to be a great blacksmith would not live in a cave like a wild beast.


 

Tiptoeing his way past a bed that was larger that some small cottages, he followed a waterfall sound to the forge. This was a huge space, with a myriad of tools hanging from the walls. It had more than one anvil and one hammer. And it had a huge mechanism connected to a water mill that moved a gigantic hammer. As Dumpy was trying to figure out which hammer was the magical one, if any, he heard something really big clearing his throat behind him.

- Ehem, excuse me, who are you and what are you doing here?

- Me? Err I'm lost, yes lost.

- Well you know, it is very to enter a house uninvited. I could crush you like a little twig, but if I was your size I would be scared to death finding an intruder in the middle of the night.

- Amm I just entered this regular looking cave in the dark, I was not expecting such a beautiful house inside.

- Ooo, thank you, I made some arrangements lately. Do you like how the dark and light themes mix?

- Yeah, yeah, sure...

-Ok, I know you are lying, there were no dark and light themes and you could not see them in the dark. What exactly do you want? And how come the writer resorted to using dialogue when he bent over backwards to avoid it?

- Well it was so big of a scene that he was not confident that he could deliver it using only indirect speech. He did not want to use it before he did not wanted to develop my character or the reader to empathize with me, as this was supposed to be a throw-away story and a short-lived character, but it seems he could not find any way around it.

-Aaaand...

- Oh, yeah! I really need your tools for forging a MSLCDTD Sword.

- Aha, and you planned to sneak past me and retrieve some tools that weight more than you could handle? Ha, ha ,ha , ha! Haven't you considered that a giant would have giant-sized tools even for doing human-sized weapons? You are so funny that I would let you live a little longer. What do you want a MSLCDTD Sword for?

- Oh well, to Defeat the Tyrant Dragon that tyrannizes this lands.

-Mmm, that makes sense. I do not think you could succeed, but I guess it is worth a try. That pesky dragon is hurting my business and would not let me tyrannize the villages that I used to sack, so I would want him out. Ok, I think I have nothing to lose and it is been ages since I forged a MSLCDTD Sword. I would do it for you for a very friendly fee if you can bring me the materials.

Dumpy agreed and left the cave. Well that was scary. Easy and scary. Easy, scary and a little bit anticlimatic.

Now it was time for the last piece, a Magic Ore that could only be found in the top of the Mountain With an Ominous Sounding Name (tm) or MOSN Mountain for its friends.

 

jueves, 22 de octubre de 2020

Mid Challenge Reflexion

 Bueno pues esta debería ser la entrada número 15 del innecesario reto que me he marcado. Por un lado está siendo divertido y luego me gustará ver las entradas, pero por otro lado está siendo estresante y muy cansado.

Ya he gastado las ideas que saqué con la emoción inicial y estoy gastando ideas que se habían quedado en draft de hace mucho tiempo, como la del Silmarillion. Me estoy quedando sin ideas a una velocidad alarmante ya.

La verdad es que empecé esto sin pensar, pero si me hubiera parado un momento, me hubiera acordado que un post escrito del tirón y sin revisar lleva una hora y que los fines de semana puede ser complicado sentarse un ratillo.

Muchas veces escribo a toda velocidad, sin repasar ni la ortografía y la mayoría de las entradas no las he vuelto a leer. Miedo me da ver qué barbaridades he escrito cuando pare.


 

No sé si conseguiré terminar esto, está siendo un poco más cansado de lo que imaginé. Ayer estuve a punto de rendirme y creo que la entrada es más floja incluso que lo habitual. La de anteayer era más corta también. Es muy posible que no sea capaz de tener ideas para todos los días.

¿Tiene sentido seguir? ¿Para qué sirve el reto? ¿Tiene más ventajas que inconvenientes? ¿Merece la pena? Vayamos por partes.

 El objetivo del reto era salir un poco de la rutina y quizá ganar una costumbre nueva. Hay gente que dice que si haces algo 21 días seguidos se convierte en costumbre y luego es fácil seguir. Probablemente sea mentira pero el reto se basa en asumir algo similar. El hábito que quizá perseguía era escribir en el blog en vez de perder el tiempo mirando el móvil como un bobo. Evidentemente he conseguido escribir mucho más, pero no he conseguido mi objetivo 100% de dejar de mirar el móvil sin querer. Parte de la culpa es de que la app de Blogger es bastante mala y me ha hecho perder algunos textos. Otra parte es que es más fácil abrir un juego chorra o leer artículos chorra que ponerte a pensar. Tampoco siempre apetece, esto algo cansa. Además normalmente hace falta dedicarle algo de tiempo seguido si no no sirve de nada.

En cuanto a las ventajas e inconvenientes no sé si me sale el balance. Cumplir con unos plazos me añade algo de estrés. Al principio era positivo, porque me tenía motivado


 Pero bueno, ya que hemos llegado hasta aquí, intentemos terminar. Eso sí, voy a aprovechar y dejar este post corto para ver si consigo avanzar en el siguiente y sacar un poco de margen.

¡Sigamos!

miércoles, 21 de octubre de 2020

Habilidades para la vida real

Este extraño apocalipsis de baja intensidad que estamos viviendo te lleva a plantearte cosas. Una de ellas es qué pasaría si le subiéramos un puntito de intensidad en la escala de apocalipsis. Solo un punto, si desaparece la civilización estoy seguro de que sería pasto de los lobos en 45 minutos. Mmm quizás debería hacer una escala de apocalipsis o bueno, de futuros distópicos... mucho trabajo. 

En fin, me pregunto que pasaría si los humanos siguiéramos poblando la tierra pero nuestra tecnología retrocediese, no sé, 50 o 100 años. O si viajase atrás en el tiempo esos años.



Por no enrrollarme, mi trabajo es para los ordenadores. La pregunta es, sin un ordenador, ¿cómo podría ganarme la vida?

La verdad es que no tengo ni idea. La mayoría de las habilidades de mi trabajo están directamente relacionadas con la tecnología. Puede que tenga cierta habilidad para desenvolverme con clientes y compañeros, pero todo siempre gira en torno a lo mismo.

Tampoco tengo ningún hobby muy práctico. En general mis hobbies se desarrollan sentado en una silla y no son nada productivos. Sin ordenadores no hay videojuegos y no creo que fuera capaz de convertirme en diseñador de juegos de mesa (ni que hubiera mercado en un mundo postapocalíptico).

Hay gente que tiene habilidad para cocinar, coser, el bricolaje, las manualidades, cuidar niños... A mí la verdad es que no se me da bien el trabajo manual ni tampoco me gusta.

Tampoco tengo mucha fuerza física como para desempeñarme bien en un trabajo que sólo requiera fuerza y experiencia. En general no me gusta mancharme las manos, ni excavando, ni cocinando ni nada.

Tampoco tengo la astucia ni la maldad suficiente como para que no me pillen si me dedico a delinquir. Ni para ser jefe. Soy muy buen seguidor, pero eso cuando impera la ley del más fuerte probablemente signifique que vayan a usarte para luego descartarte.

Yo antes era un tipo inteligente, pero de eso hace ya mucho tiempo. Yo creo que ando bastante oxidado en cualquier conocimiento que no sea relacionado con mi área de trabajo habitual. Tampoco sé cómo podría ayudar eso. 

Evidentemente, en caso de necesidad el ser humano se sorprende siempre a sí mismo y hará casi cualquier cosa. Pero esta quedando esto muy oscuro.

Quizá debería buscarme otro hobby, algo con una aplicación levemente práctica en la vida real (tm). Sé que no lo voy a hacer, pero podría pensar en ello. Supongo que el problema es que mi premisa es errónea. Realmente pocas cosas hay que como hobby pudieran servirte para obtener el sustento. ¿Plantar un pequeño huerto? ¿La carpintería? En realidad son cosas que supongo que si no las haces a una escala suficiente no son más que eso, pasatiempos.

Viendo el reto este quizá me debería dedicar a escribir, pero claro, una cosa es ser capaz de vomitar unos cuantos párrafos al día y otra muy distinta es ser capaz de crear una obra digna de ser publicada. Y vendida. Que publicar puede ser medianamente factible, lo difícil es vender. Además, vuelve a ser una habilidad que consiste en sentarse en una silla delante de una máquina.

 En fin, que me preocupo por cosas que no tiene sentido. No creo que llegue nunca el caso, y si llegase no me puedo ni empezar a imaginar las circunstancias. No tiene sentido intentar prepararse para algo así. Una entrada verdaderamente merecedora de la etiqueta que tiene.




martes, 20 de octubre de 2020

A Dumpy Tale (2)

 Some time had passed with our protagonist as a pupil of the great Falcony the Wizard and finally the training was completed. It was time to gather the components necessary to forge a powerful sword that could defeat the Tyrant Dragon.


The first ordeal was to gather a special kind of wood from a dark and dangerous forest. Our protagonist (Dumpy McFarmy) went there without delay, armed only with its old, reliable, favourite axe from his days of youth when he still lived in the farm with his family, something that seemed a lifetime ago. (At first I thought of an encounter with wild beasts, like wolves, but there is only one way to convert something as mundane as cutting wood to something mildly epic).

After arriving, Dumpy McFarmy quickly located the rare trees from which to cut enough wood for the furnace. As he approached a suitable tree he felt that something was amiss. He looked around, wary, but resumed his approach. Again, he heard something. Maybe the wind in the branches? He wielded the Axe, but he could see nothing but trees, but somehow he felt the forest to be more constraining. He then continued on with his chopping mission, but looking behind his back. As he was raising his axe, a dark cavernous voice commended him to stop. Paralized by fear he searched for the source of the voice. He could see nobody, befuddled he ask to the speaker to reveal oneself. And at last he understood.

The tree ¿creature? showed up and warned to not to lay a hand of any of the trees of the forest. Dumpy asked how a tree could talk, to which the creature responded that he was no tree, that he was a  an Ent, a Tree Shepherd (tm), totally different and that it was his sacred mission to spare the trees for any harm. Dumpy insisted that the Ent totally looked like a tree, something the Ent fiercly denied.




 Dumpy pleaded, telling it of his mission. The Ent was not impressed. Dumpy asked for a recently fallen tree or maybe cutting some branches here and there. The Ent replied that if he would cut even the slightest branch he would tear him apart. A broken bone for every broken branch, as Llanowar elves used to say. . Dumpy tried to find reason from that husk of wood with little avail. The living tree explained that it would punish anyone who attacked the trees, but anyone who does not was free to go. Dumpy asked of what happens to those who hunt animals in the forest, to which the Ent replied that he only protected animals. Dumpy pressed on, asking if he would be punished if he hunted anything that was not a tree. The Ent promised by his holy mission that will not be the case. The Ent did not realize his mistake until it was too late.

Later that night, Dumpy arrived at the Wizards' tower. He was very pleased with the wood quality, it even seemed to have magic properties. The Wizard, however, refrained from asking why one of the logs looked like a face.

Next, it was time to find a suitable hammer and anvil.


lunes, 19 de octubre de 2020

The angel of death came to Laura's room

(Esta entrada ha estado dos años en el cajón porque me empeñaba en hacerla en inglés)

- SÍ, HOLA ¿MORFEO? SÍ, HOLA, SÍ SOY YO THANATOS. SÍ YA SÉ, YA SÉ. VALE SÍ, OYE LUEGO HABLAMOS DE ESO. ESCUCHA. SÍ, DE VERDAD QUE FUE SIN QUERER, OYE ESCUCHA.QUE SÍ, QUE YA TE LO COMPENSARÉ, LUEGO HABLAMOS. MIRA FÍJATE, ME HE EQUIVOCADO DE HABITACIÓN... SÍ OTRA VEZ... PERO RESULTA QUE ESTA CHICA PUEDE VERME. ANDA, HAZLE UN FAVOR A TU HERMANITA Y VENTE AQUÍ CON UNOS POLVOS DE ESOS TUYOS. VALE, MUCHAS GRACIAS. HASTA AHORA.

La muerte y la doncella, de Marianne Stokes


 


- ...

- ...

- ...

- ...

- Entonces... ¿eres la Muerte?

- SÍ. ASÍ ME LLAMÁIS. NO SOY MÁS QUE LA ENCARNACIÓN DE MIEDOS E IDEAS.

- Pero no vienes a por mí, ¿verdad?

- NO, ESTOY AQUÍ POR UN DESAFORTUNADO ERROR.

- Ya...

- ...

- ...

- ...

- ¿Y con quién hablabas con tu mágico artilugio?

- CON MORFEO. PRONTO ESTARÁ AQUÍ Y ESTA CONVERSACIÓN NO SERÁ MÁS QUE UN EXTRAÑO SUEÑO DEL QUE PROBABLEMENTE NO TE ACUERDES MAÑANA. Y NO ES UN MÁGICO ARTILUGIO, ES UN TELÉFONO MÓVIL. BUENO, LA MANIFESTACIÓN DE LA IDEA DE UN TELÉFONO MÓVIL.

-Teléfono, ¿móvil?

-SÍ. ES VERDAD, TODAVÍA QUEDAN MÁS DE CINCUENTA AÑOS PARA QUE EMPIECEN A CIRCULAR. ES COMO UN TELÉFONO DE BOLSILLO. EN REALIDAD, COMO MANIFESTACIONES DE IDEAS QUE SOMOS NO LO NECESITAMOS, PERO QUE TAMBIÉN HACE OTRAS COSAS. POR EJEMPLO, TIENE JUEGOS. ESTOY MEJORANDO MI NIVEL DE AJEDREZ A PASOS AGIGANTADOS.

- ¿Cincuenta años? ¿Vienes del futuro?

- PRESENTE, PASADO, FUTURO, NO SIGNIFICAN NADA PARA MÍ. YO EXISTO SIEMPRE Y EN TODO MOMENTO A LA VEZ. RECUERDA, SOY LA MANIFESTACIÓN DE UNA IDEA.

- ¿Entonces... me vendrás a buscar pronto?

- NO, TRANQUILA, VIVIRÁS MUCHOS AÑOS. DEMASIADOS QUIZÁ.

- ¿Demasiados? ¿Qué significa eso?¿Y cómo sé que no me mientes?

- LA MENTIRA ES UNA CUALIDAD SÓLO HUMANA. ADEMÁS, PRONTO NO RECORDARÁS NADA DE ESTO, MENTIR NO SERVIRÍA DE NADA.

- ¿Y a dónde van las almas que te llevas? ¿Al cielo?

- LO SIENTO, ESO ES SECRETO PROFESIONAL.

- Vale...

- ...

- ...

- ...

- Entonces... ¿podré salir de este sitio y conocer mundo? ¿Vivir aventuras?

- BUENO... VIVIRÁS EN TRES PAÍSES Y VIAJARÁS. Y DIGAMOS QUE VIVIRÁS EN TIEMPOS INTERESANTES.

- ¡Genial! ¿Y tendré una familia? ¿Hijos? ¿Un marido atento?

- VUESTRA PROGENIE SERÁ NUMEROSA.

- ¿Seré feliz?

- NO LO SÉ. ESTOY EN TODO MOMENTO EN TODO LUGAR, PERO NO PUEDO LEER VUESTRAS CABEZAS. POR LO QUE SÉ DE LOS HUMANOS DIRÍA QUE SÍ.

- ¿Pero y entonces...?

- Ya estoy aquí. Madre mía como está el metro. En fin... Hola señorita, yo soy Morfeo. Ruego disculpe todo este embrollo.

- ¿Eh? Sí, hola, yo...

- No se preocupe, ahora por favor recuestesé. Así muy bien, ahora por favor cierre los ojos, eso es. Cuente despacio desde 100 hacia atrás. Imagínese algo bueno, quizá un prado de verde hierba...

- 79, 78, 77...

- Ssssssssh

- ...

- ...

- ...

- zzzZZZZ

domingo, 18 de octubre de 2020

Hooked to the Arena

Como ya he comentado alguna vez, estoy bastante viciado a Magic Arena. Tanto es así, que esta entrada es más corta de lo que debería, porque ya que entraba a hacer capturas pues echaba una partidilla... o tres o cuatro.
Después de tantos años de seguir las Magic de lejos, me encanta poder volver a considerarme jugador de Magic. El juego sigue siendo muy interesante y me trae buenos recuerdos.

Hooked

Lo curioso de MTGArena es que no es el primer videojuego de Magic. El primero era uno bastante extraño que no terminaba de entender bien las reglas de Magic y al que me emocioné tanto por probar que me dió mi primera jaqueca.


Si te sacaban un ángel de Serra estabas perdido. No había turnos, y no se podía elegir con quién bloquear, había que poner a tus criaturas justo delante y no era fácil. Así que, como volaba y nunca paraba de atacar, no había forma humana de pararlo.

Quitando ese extraño juego, al que eché muchas horas aunque era un tanto infumable, Magic hace muchos años que sacó una adaptación fiel al juego de mesa, Magic Online. Tenía todas las reglas y precios del juego original, incluyendo un mercado de segunda mano. Tan fiel era que me suena (don't quote me on that) que al principio tenía un "patrón oro" y podías pedir que te cambiaran las cartas digitales por físicas. Repito, no estoy nada seguro de eso.

Yo lo llegué a probar, pero claro, había que pagar. Creo que cuando lo probé te daban un mazo de prueba, pero lo demás era todo paganini. Luego lo volví a intentar y creo que ni eso.

MTGArena es distinto. Es un poco la reacción (tardía) a juegos como Hearthstone. Empezar es gratis, te dan una serie de mazos preconstruidos de esos que me encantaba comprar. Una vez dentro tiene todos los trucos de gamificación de libro: dos tipos de monedas intra-juego, que no tienen una equivalencia directa con el dinero real pero que se pueden comprar de forma más o menos fácil. También puedes dejarte el sueldo en sobres, avatares. emoticonos, mascotas, arte alternativo para las cartas... todo lo típico está aquí.

Cosas en las que dejar €€€



Hay, no obstante, una pequeña diferencia. La cual me ha permitido jugar durante meses sin soltar un euro y sin que eso me supusiera mucho problema. Me refiero a que por supuesto quieren tu dinero, pero el sistema no es nada diabólico. No te intentan engañar para que gastes sin querer. No pasa nada si juegas gratis y no es porque seas muy listo y sepas explotar el sistema. Como decían con Gmail y Facebook, si es gratis, es que el producto eres tú. Y yo creo que ese es el objetivo.

Los productos Freemium se sulen beneficiar de ciertos jugadores que se dejan mucho dinero y para ellos, los jugadores que no pagan son contenido. No importa a la hora que te conectes, siempre hay alguien con quien jugar. 

Entonces, el objetivo es, que si no gastas dinero, por lo menos juegues, para los que sí pagan tengan contra quién jugar. ¿Y cómo lo consiguen? Pues enganchándote. Magic es adictivo por naturaleza y siempre quieres lo nuevo que saquen. No es casualidad que saquen productos nuevos cada menos de 3 meses al año. Pero para probar lo nuevo, necesitas sobres.


Sobres, el Quid de la questión. Hay varias formas de conseguirlos. Puedes comprarlos directamente, pero para eso necesitas dinero del juego (monedas o cristales, que son las monedas que hay). También puedes jugar un Draft, lo cual te permite quedarte con las cartas de tu mazo y ganar algún sobre extra. Pero entrar también cuesta dinero del juego.





La última forma es subiendo de nivel y aquí es donde está el tema. Según vas subiendo niveles te van regalando cosas. Sobres, principalmente. Por cierto, que hay una pista normal y otra premium y los que pagan el "set mastery" se llevan ambos.






¿Cómo se consigue experiencia? Pues no es nada nuevo, con un truco de libro: Daily quests. Bueno, no son daily, pero casi. Son objetivos más o menos sencillos que ir consiguiendo a lo largo de varias partidas. Por ejemplo, ataca con 30 criaturas, lanza 20 hechizos rojos o negros, juega cuarenta tierras... Cuando lo consigues te dan experiencia y oro. Con la experiencia consigues sobres y cartas y con el oro puedes comprar más sobres. También hay recompensas por ganar hasta 0 partidas diarias y hasta 15 partidas semanales. Puedes tener hasta 3 retos "diarios" y se recargan cada día más o menos.


Y con este sistema se aseguran de que vuelvas como mucho cada 3 días para no perder una Quest nueva. Las Quests te obligan a jugar contra humanos e incluso a probar cosas nuevas, como combinaciones de colores. También es verdad que no invitan a engancharte horas sin fin, pues cuando gastas las daily quests, las weekly y daily quests ya no te queda nada gratis de lo que beneficiarte. 

Además, al conseguir ciertas cartas probablemente quieras otras cartas para completar ciertas estrategias, lo cual te lleva a intentar conseguir más sobres. Y he aquí el último toque de ingenio. No hay mercado secundario, del cual la empresa no se beneficia directamente (si pagas 1000€ por un Black Lotus, Wizards no ve ni 1€). Tienen un sistema de Wilcards (comodines) que tocan en los sobres. Así que si quieres una copia de una Mythic concreta, necesitas muchos sobres para que si no te toca esa, por lo menos te toque una Wildcard. Así que todo gira en torno a los sobres.

Para los jugadores más metidos, está el sistema de niveles, que es un poco más diabólico. Está bien pensado, para que juegues normalmente con gente de tu nivel. Los primeros niveles son muy fáciles de subir, pero cada vez es más y más difícil. Pero te dan algún sobre si entras así que lo haces.




Bueno, todo este análisis para decir que sí, que llevo mucho vicio y me tienen enganchado, pero soy consciente. Ya verás cuando saquen la versión Android... Pero bueno me he calmado un poco y sarna con gusto no pica.

 



Chained, but old school


sábado, 17 de octubre de 2020

A Dumpy Tale (1)

Once upon a time, there was a land that was being tyrannized by a dragon. (Thus, we estabish a fantasy setting).

Our protagonist was a normal, boring lad, living and working in its parents' farmhouse, doing farm chores along with his many older and younger siblings. He was living a regular life, but he felt that he was special, meant for something different. (Here we go for a traditional medieval-like fantasy, but maybe I did not succeed in my intent)

 

At least he would want to be a butcher, or  a blacksmith, but he was fed up with all the manual labor, the mud, carving the fields with the oxen-driven development plow, the long journeys from sun to sun.

A career change was not an option in his position, so he decided that he would flee his ordinary existence to find adventure and something more exciting. At least he will try to join the army to see other places, other faces.

And as there is a dragon tyrannizing the region in our story, he vowed to get rid of it, sometime, somehow.

So he prepared a small bundle with a few things and his favorite axe (which he kept in the suitcase of the left) and left in a full moon night. He had a small idea of where he could go to join the army to get some martial training, probably in the next city. It was not far, specially if he was to use a small shortcut that he and his siblings new that crossed a small forest.

He was precisely in that forest, which was much more difficult to traverse in the middle of the night, when he heard some strange noises. He thought of many monsters that were said to roam the lands (there is a dragon on the story so other monsters is clearly a go). He wielded his axe at the ready and advanced slowly, worrying about not being attacked by the back. He could heard some kind of voice and followed it. Then he appeared in a clearing and saw in the corner of his eye some small creature that run away into the deep of the forest when it saw him. In the middle of the forest was a small, human like creature that thanked him vigorously for scaring the unidentified beast. He introduced himself as Gnomi the Gnome. 

When asking about how to repay his perceived debt with his perceived saviour, our protagonist told him about his newly started journey. Gnomi the Gnome explained that he worked for some kind of mage that lived not far away from there, just outside the Dragon's reach and might be able to help him.Having some sort of direction for the first time he decided to follow along.

By the way, it is going to get confusing if we do not give our protagonist a name so we are going to call him... Dumpy McFarmy

Some time after (how much is up to you to imagine, but I am thinking a day a and a half sounds reasonable) they arrived to a solitare stone tower in the middle of another clearing in the middle of another forest.

Gnomi the Gnome explained the whole affair to the great Falcony the Wizard. Begrudgingly, he accepted Dumpy McFarmy as its pupil. Falcony the Wizard recently turned 247 years old, so it was probably it was the dreaded two centuries and a half that all wizards pass through at that age when they find themselves with no heirs and no apparent presence in the history of the world.

(Insert 80's training montage here, with some epic music à la "Eye of the Tiger", but with the most boring images you can imagine. Reading, walking, looking at stones, more reading, more walking, more reading, tending some animals, reading, reading, more reading, walking, a little bit of fencing, reading, walking, more tending animals, a weeny little bit of some kind of magic, reading and reading).

Falcony the Wizard finally uttered the words:

- It is time, you are ready.





jueves, 15 de octubre de 2020

La mejor. Serie. De la historia.

 Es "The Good Place".


Best Series Ever
 

 

Listo, otro post hecho.











¿Cómo que no vale? Vale venga, me enrollo innecesariamente un poco.

Es imposible acordar una que sea la mejor serie de la historia, así que evidentemente esto no es más que mi serie favorita. Por reiterar, "The Good Place" es mi serie favorita a día de hoy.

No quisiera estropearos nada, así que voy a intentar decir lo menos posible. La premisa es que Eleanor Shellstrop muere y va  a "The Good Place" que no es exactamente "el cielo" cristiano pero es su equivalente. El caso es que pronto Eleanor se da cuenta de que está ahí por error, pues ella no ha sido lo suficientemente buena como para ir allí. Tampoco ha sido mala como para ir a "the bad place", se merece a lo mejor un "medium place". El caso. Se da cuenta de que no debería estar allí y va a hacer lo posible por disimular.

Y hasta ahí puedo leer.

Me ha gustado prácticamente todo lo de la serie y apenas tiene capítulos que se puedan considerar flojos o de relleno (a lo mejor alguno hay). Pero siendo capítulos de 30 minutos tampoco es tan terrible. Me han gustado hasta cosas que al principio no me gustaban. Al principio no terminaba de estar convencido con los actores. Menos Ted Danson, que casi me hacía ilusión verle y no sé en realidad dónde le he visto. La sensación es que en los finales de los 80 y a finales de los 90 estaba hasta en la sopa pero viendo su filmografía tampoco he visto casi nada suyo.

Otro gran punto a favor es que tiene final. Son 4 temporadas, a 13 episodios por temporada de 30 minutos no se tarda tanto en ver, y siempre está bien saber que se acaba. Da un poco de pena que no hubiera más, pero siempre es mejor eso que metan rellenazo o que le dieran vueltas a la serie hasta que la cancelasen. You know what I mean.

Es una serie de comedia bastante blanca y de capítulos cortos. Parece hecha a medida para nosotros, no es tan fácil encontrar una serie con esas características. Pocas veces me apetece ver cosas serias, ya suficientemente seria es la vida, y más en estos tiempos interesantes que nos ha tocado vivir.

La verdad es que ahora mismo no la volvería a ver, a lo mejor cuando se me haya olvidado un poco. Pero si no la has visto corre, cierra esto y ponte a verla.

Nada más por hoy, pero ha quedado demostrado que no solamente me gustan las series de dibujos.


Otros candidatos a la mejor serie de la historia (for me)

 Como en otro post está mi serie favorita del momento, voy a aprovechar para repasar otras series que en algún momento (normalmente a medias del visionado) pude considerar como tales. Vamos rápido.


Mención Especial: Los Simpsons


 

No creo que nunca haya considerado esta como mi serie preferida, pero es difícil negar el impacto que tuvo en mí y en mi generación. Cualquier conversación podía derivar en una conversación sobre los Simpsons o por lo menos incluir citas que venían a cuento. Es extraño constatar que la gente joven no tiene esa habilidad. Cosas que tiene que un programa lo repitiesen en bucle hasta la saciedad. Ahora claro, aunque lo repitiesen tanto, los capítulos buenos quedan enterrados entre todos los que hay.

Al menos en España lo tenemos fácil: huir de todo lo que no sea de Carlos Revilla.

El prisionero


Esta serie seguro que rompió moldes en su época y seguro que ha sido muy influyente en otras posteriores. Por lo menos en lo que a la ejecución se refiere. Esta serie presenta una premisa muy interesante, un mundo intrigante y un comienzo prometedor. Lo malo es que no termina de funcionar y el final no es bueno. Pero me gustó al principio.


Avatar: the last Airbender

Lo mío son las series de dibujos, está claro. Es muy buena esta serie. Tiene prácticamente de todo. Esta serie no tiene casi nada que envidiarle a las series de anime. Bueno, quizá una cosa. Ahora mismo no recuerdo muchos ejemplos, pero acabé la serie con la sensación de que podía haber sido mucho mejor si no hubiera estado restringida por ser una serie infantil y hubiera podido tomar otras decisiones más valientes. Quizá matar a un personaje cuando tenía sentido o desarrollar de alguna otra forma las relaciones amorosas. Y bueno el final es muy Deus Ex Machina.

FLCL


Una absoluta locura de serie, de principio a fin. Pocas son tan idiosincráticas del medio (ni yo sé qué significa eso). Pero vaya, que no se podría haber hecho en otra cosa. Me gusta mucho y son sólo 6 capítulos inexplicables, pero no inexpugnables (qué me pasa hoy). Me gusta mucho, pero pensándolo bien, lo que de verdad me gusta es el último capítulo. Hubo una época en la que lo veía todas las semanas varias veces. Lo malo es que no me acuerdo de los demás bien, así que probablemente esto le resta puntos.


Full Metal Alchemist (la de 2003)


 Y para terminar, la serie que hasta hace bien poco consideraba mi favorita. Era una valoración que no tenía muy clara, porque cuanto más hacía que la había visto, menos seguro estaba de que fuera todo lo buena que yo la recordaba. Nunca vi la nueva porque ya me había leido el manga, pero por lo que he oído la nueva pierde parte de los momentos emocionales del principio que era lo que hacía tan especial a esta serie.

Y hasta aquí las series que han sido especiales para mí, al menos de las que me he acordado en este ratillo. Prometo que aparte del prisionero también he visto (alguna) serie de personas. Por ejemplo vi "The Witcher" y me gustó, aunque no me enteré de la línea temporal hasta casi el final. 
 
Mañana la número 1.





Again, and again the post of every year

 Aunque el blog esté cuasi abandonado, creo que merece la pena hacer el post de todos los años. Al menos uno, que luego siempre es interesan...