miércoles, 21 de octubre de 2020

Habilidades para la vida real

Este extraño apocalipsis de baja intensidad que estamos viviendo te lleva a plantearte cosas. Una de ellas es qué pasaría si le subiéramos un puntito de intensidad en la escala de apocalipsis. Solo un punto, si desaparece la civilización estoy seguro de que sería pasto de los lobos en 45 minutos. Mmm quizás debería hacer una escala de apocalipsis o bueno, de futuros distópicos... mucho trabajo. 

En fin, me pregunto que pasaría si los humanos siguiéramos poblando la tierra pero nuestra tecnología retrocediese, no sé, 50 o 100 años. O si viajase atrás en el tiempo esos años.



Por no enrrollarme, mi trabajo es para los ordenadores. La pregunta es, sin un ordenador, ¿cómo podría ganarme la vida?

La verdad es que no tengo ni idea. La mayoría de las habilidades de mi trabajo están directamente relacionadas con la tecnología. Puede que tenga cierta habilidad para desenvolverme con clientes y compañeros, pero todo siempre gira en torno a lo mismo.

Tampoco tengo ningún hobby muy práctico. En general mis hobbies se desarrollan sentado en una silla y no son nada productivos. Sin ordenadores no hay videojuegos y no creo que fuera capaz de convertirme en diseñador de juegos de mesa (ni que hubiera mercado en un mundo postapocalíptico).

Hay gente que tiene habilidad para cocinar, coser, el bricolaje, las manualidades, cuidar niños... A mí la verdad es que no se me da bien el trabajo manual ni tampoco me gusta.

Tampoco tengo mucha fuerza física como para desempeñarme bien en un trabajo que sólo requiera fuerza y experiencia. En general no me gusta mancharme las manos, ni excavando, ni cocinando ni nada.

Tampoco tengo la astucia ni la maldad suficiente como para que no me pillen si me dedico a delinquir. Ni para ser jefe. Soy muy buen seguidor, pero eso cuando impera la ley del más fuerte probablemente signifique que vayan a usarte para luego descartarte.

Yo antes era un tipo inteligente, pero de eso hace ya mucho tiempo. Yo creo que ando bastante oxidado en cualquier conocimiento que no sea relacionado con mi área de trabajo habitual. Tampoco sé cómo podría ayudar eso. 

Evidentemente, en caso de necesidad el ser humano se sorprende siempre a sí mismo y hará casi cualquier cosa. Pero esta quedando esto muy oscuro.

Quizá debería buscarme otro hobby, algo con una aplicación levemente práctica en la vida real (tm). Sé que no lo voy a hacer, pero podría pensar en ello. Supongo que el problema es que mi premisa es errónea. Realmente pocas cosas hay que como hobby pudieran servirte para obtener el sustento. ¿Plantar un pequeño huerto? ¿La carpintería? En realidad son cosas que supongo que si no las haces a una escala suficiente no son más que eso, pasatiempos.

Viendo el reto este quizá me debería dedicar a escribir, pero claro, una cosa es ser capaz de vomitar unos cuantos párrafos al día y otra muy distinta es ser capaz de crear una obra digna de ser publicada. Y vendida. Que publicar puede ser medianamente factible, lo difícil es vender. Además, vuelve a ser una habilidad que consiste en sentarse en una silla delante de una máquina.

 En fin, que me preocupo por cosas que no tiene sentido. No creo que llegue nunca el caso, y si llegase no me puedo ni empezar a imaginar las circunstancias. No tiene sentido intentar prepararse para algo así. Una entrada verdaderamente merecedora de la etiqueta que tiene.




martes, 20 de octubre de 2020

A Dumpy Tale (2)

 Some time had passed with our protagonist as a pupil of the great Falcony the Wizard and finally the training was completed. It was time to gather the components necessary to forge a powerful sword that could defeat the Tyrant Dragon.


The first ordeal was to gather a special kind of wood from a dark and dangerous forest. Our protagonist (Dumpy McFarmy) went there without delay, armed only with its old, reliable, favourite axe from his days of youth when he still lived in the farm with his family, something that seemed a lifetime ago. (At first I thought of an encounter with wild beasts, like wolves, but there is only one way to convert something as mundane as cutting wood to something mildly epic).

After arriving, Dumpy McFarmy quickly located the rare trees from which to cut enough wood for the furnace. As he approached a suitable tree he felt that something was amiss. He looked around, wary, but resumed his approach. Again, he heard something. Maybe the wind in the branches? He wielded the Axe, but he could see nothing but trees, but somehow he felt the forest to be more constraining. He then continued on with his chopping mission, but looking behind his back. As he was raising his axe, a dark cavernous voice commended him to stop. Paralized by fear he searched for the source of the voice. He could see nobody, befuddled he ask to the speaker to reveal oneself. And at last he understood.

The tree ¿creature? showed up and warned to not to lay a hand of any of the trees of the forest. Dumpy asked how a tree could talk, to which the creature responded that he was no tree, that he was a  an Ent, a Tree Shepherd (tm), totally different and that it was his sacred mission to spare the trees for any harm. Dumpy insisted that the Ent totally looked like a tree, something the Ent fiercly denied.




 Dumpy pleaded, telling it of his mission. The Ent was not impressed. Dumpy asked for a recently fallen tree or maybe cutting some branches here and there. The Ent replied that if he would cut even the slightest branch he would tear him apart. A broken bone for every broken branch, as Llanowar elves used to say. . Dumpy tried to find reason from that husk of wood with little avail. The living tree explained that it would punish anyone who attacked the trees, but anyone who does not was free to go. Dumpy asked of what happens to those who hunt animals in the forest, to which the Ent replied that he only protected animals. Dumpy pressed on, asking if he would be punished if he hunted anything that was not a tree. The Ent promised by his holy mission that will not be the case. The Ent did not realize his mistake until it was too late.

Later that night, Dumpy arrived at the Wizards' tower. He was very pleased with the wood quality, it even seemed to have magic properties. The Wizard, however, refrained from asking why one of the logs looked like a face.

Next, it was time to find a suitable hammer and anvil.


lunes, 19 de octubre de 2020

The angel of death came to Laura's room

(Esta entrada ha estado dos años en el cajón porque me empeñaba en hacerla en inglés)

- SÍ, HOLA ¿MORFEO? SÍ, HOLA, SÍ SOY YO THANATOS. SÍ YA SÉ, YA SÉ. VALE SÍ, OYE LUEGO HABLAMOS DE ESO. ESCUCHA. SÍ, DE VERDAD QUE FUE SIN QUERER, OYE ESCUCHA.QUE SÍ, QUE YA TE LO COMPENSARÉ, LUEGO HABLAMOS. MIRA FÍJATE, ME HE EQUIVOCADO DE HABITACIÓN... SÍ OTRA VEZ... PERO RESULTA QUE ESTA CHICA PUEDE VERME. ANDA, HAZLE UN FAVOR A TU HERMANITA Y VENTE AQUÍ CON UNOS POLVOS DE ESOS TUYOS. VALE, MUCHAS GRACIAS. HASTA AHORA.

La muerte y la doncella, de Marianne Stokes


 


- ...

- ...

- ...

- ...

- Entonces... ¿eres la Muerte?

- SÍ. ASÍ ME LLAMÁIS. NO SOY MÁS QUE LA ENCARNACIÓN DE MIEDOS E IDEAS.

- Pero no vienes a por mí, ¿verdad?

- NO, ESTOY AQUÍ POR UN DESAFORTUNADO ERROR.

- Ya...

- ...

- ...

- ...

- ¿Y con quién hablabas con tu mágico artilugio?

- CON MORFEO. PRONTO ESTARÁ AQUÍ Y ESTA CONVERSACIÓN NO SERÁ MÁS QUE UN EXTRAÑO SUEÑO DEL QUE PROBABLEMENTE NO TE ACUERDES MAÑANA. Y NO ES UN MÁGICO ARTILUGIO, ES UN TELÉFONO MÓVIL. BUENO, LA MANIFESTACIÓN DE LA IDEA DE UN TELÉFONO MÓVIL.

-Teléfono, ¿móvil?

-SÍ. ES VERDAD, TODAVÍA QUEDAN MÁS DE CINCUENTA AÑOS PARA QUE EMPIECEN A CIRCULAR. ES COMO UN TELÉFONO DE BOLSILLO. EN REALIDAD, COMO MANIFESTACIONES DE IDEAS QUE SOMOS NO LO NECESITAMOS, PERO QUE TAMBIÉN HACE OTRAS COSAS. POR EJEMPLO, TIENE JUEGOS. ESTOY MEJORANDO MI NIVEL DE AJEDREZ A PASOS AGIGANTADOS.

- ¿Cincuenta años? ¿Vienes del futuro?

- PRESENTE, PASADO, FUTURO, NO SIGNIFICAN NADA PARA MÍ. YO EXISTO SIEMPRE Y EN TODO MOMENTO A LA VEZ. RECUERDA, SOY LA MANIFESTACIÓN DE UNA IDEA.

- ¿Entonces... me vendrás a buscar pronto?

- NO, TRANQUILA, VIVIRÁS MUCHOS AÑOS. DEMASIADOS QUIZÁ.

- ¿Demasiados? ¿Qué significa eso?¿Y cómo sé que no me mientes?

- LA MENTIRA ES UNA CUALIDAD SÓLO HUMANA. ADEMÁS, PRONTO NO RECORDARÁS NADA DE ESTO, MENTIR NO SERVIRÍA DE NADA.

- ¿Y a dónde van las almas que te llevas? ¿Al cielo?

- LO SIENTO, ESO ES SECRETO PROFESIONAL.

- Vale...

- ...

- ...

- ...

- Entonces... ¿podré salir de este sitio y conocer mundo? ¿Vivir aventuras?

- BUENO... VIVIRÁS EN TRES PAÍSES Y VIAJARÁS. Y DIGAMOS QUE VIVIRÁS EN TIEMPOS INTERESANTES.

- ¡Genial! ¿Y tendré una familia? ¿Hijos? ¿Un marido atento?

- VUESTRA PROGENIE SERÁ NUMEROSA.

- ¿Seré feliz?

- NO LO SÉ. ESTOY EN TODO MOMENTO EN TODO LUGAR, PERO NO PUEDO LEER VUESTRAS CABEZAS. POR LO QUE SÉ DE LOS HUMANOS DIRÍA QUE SÍ.

- ¿Pero y entonces...?

- Ya estoy aquí. Madre mía como está el metro. En fin... Hola señorita, yo soy Morfeo. Ruego disculpe todo este embrollo.

- ¿Eh? Sí, hola, yo...

- No se preocupe, ahora por favor recuestesé. Así muy bien, ahora por favor cierre los ojos, eso es. Cuente despacio desde 100 hacia atrás. Imagínese algo bueno, quizá un prado de verde hierba...

- 79, 78, 77...

- Ssssssssh

- ...

- ...

- ...

- zzzZZZZ

domingo, 18 de octubre de 2020

Hooked to the Arena

Como ya he comentado alguna vez, estoy bastante viciado a Magic Arena. Tanto es así, que esta entrada es más corta de lo que debería, porque ya que entraba a hacer capturas pues echaba una partidilla... o tres o cuatro.
Después de tantos años de seguir las Magic de lejos, me encanta poder volver a considerarme jugador de Magic. El juego sigue siendo muy interesante y me trae buenos recuerdos.

Hooked

Lo curioso de MTGArena es que no es el primer videojuego de Magic. El primero era uno bastante extraño que no terminaba de entender bien las reglas de Magic y al que me emocioné tanto por probar que me dió mi primera jaqueca.


Si te sacaban un ángel de Serra estabas perdido. No había turnos, y no se podía elegir con quién bloquear, había que poner a tus criaturas justo delante y no era fácil. Así que, como volaba y nunca paraba de atacar, no había forma humana de pararlo.

Quitando ese extraño juego, al que eché muchas horas aunque era un tanto infumable, Magic hace muchos años que sacó una adaptación fiel al juego de mesa, Magic Online. Tenía todas las reglas y precios del juego original, incluyendo un mercado de segunda mano. Tan fiel era que me suena (don't quote me on that) que al principio tenía un "patrón oro" y podías pedir que te cambiaran las cartas digitales por físicas. Repito, no estoy nada seguro de eso.

Yo lo llegué a probar, pero claro, había que pagar. Creo que cuando lo probé te daban un mazo de prueba, pero lo demás era todo paganini. Luego lo volví a intentar y creo que ni eso.

MTGArena es distinto. Es un poco la reacción (tardía) a juegos como Hearthstone. Empezar es gratis, te dan una serie de mazos preconstruidos de esos que me encantaba comprar. Una vez dentro tiene todos los trucos de gamificación de libro: dos tipos de monedas intra-juego, que no tienen una equivalencia directa con el dinero real pero que se pueden comprar de forma más o menos fácil. También puedes dejarte el sueldo en sobres, avatares. emoticonos, mascotas, arte alternativo para las cartas... todo lo típico está aquí.

Cosas en las que dejar €€€



Hay, no obstante, una pequeña diferencia. La cual me ha permitido jugar durante meses sin soltar un euro y sin que eso me supusiera mucho problema. Me refiero a que por supuesto quieren tu dinero, pero el sistema no es nada diabólico. No te intentan engañar para que gastes sin querer. No pasa nada si juegas gratis y no es porque seas muy listo y sepas explotar el sistema. Como decían con Gmail y Facebook, si es gratis, es que el producto eres tú. Y yo creo que ese es el objetivo.

Los productos Freemium se sulen beneficiar de ciertos jugadores que se dejan mucho dinero y para ellos, los jugadores que no pagan son contenido. No importa a la hora que te conectes, siempre hay alguien con quien jugar. 

Entonces, el objetivo es, que si no gastas dinero, por lo menos juegues, para los que sí pagan tengan contra quién jugar. ¿Y cómo lo consiguen? Pues enganchándote. Magic es adictivo por naturaleza y siempre quieres lo nuevo que saquen. No es casualidad que saquen productos nuevos cada menos de 3 meses al año. Pero para probar lo nuevo, necesitas sobres.


Sobres, el Quid de la questión. Hay varias formas de conseguirlos. Puedes comprarlos directamente, pero para eso necesitas dinero del juego (monedas o cristales, que son las monedas que hay). También puedes jugar un Draft, lo cual te permite quedarte con las cartas de tu mazo y ganar algún sobre extra. Pero entrar también cuesta dinero del juego.





La última forma es subiendo de nivel y aquí es donde está el tema. Según vas subiendo niveles te van regalando cosas. Sobres, principalmente. Por cierto, que hay una pista normal y otra premium y los que pagan el "set mastery" se llevan ambos.






¿Cómo se consigue experiencia? Pues no es nada nuevo, con un truco de libro: Daily quests. Bueno, no son daily, pero casi. Son objetivos más o menos sencillos que ir consiguiendo a lo largo de varias partidas. Por ejemplo, ataca con 30 criaturas, lanza 20 hechizos rojos o negros, juega cuarenta tierras... Cuando lo consigues te dan experiencia y oro. Con la experiencia consigues sobres y cartas y con el oro puedes comprar más sobres. También hay recompensas por ganar hasta 0 partidas diarias y hasta 15 partidas semanales. Puedes tener hasta 3 retos "diarios" y se recargan cada día más o menos.


Y con este sistema se aseguran de que vuelvas como mucho cada 3 días para no perder una Quest nueva. Las Quests te obligan a jugar contra humanos e incluso a probar cosas nuevas, como combinaciones de colores. También es verdad que no invitan a engancharte horas sin fin, pues cuando gastas las daily quests, las weekly y daily quests ya no te queda nada gratis de lo que beneficiarte. 

Además, al conseguir ciertas cartas probablemente quieras otras cartas para completar ciertas estrategias, lo cual te lleva a intentar conseguir más sobres. Y he aquí el último toque de ingenio. No hay mercado secundario, del cual la empresa no se beneficia directamente (si pagas 1000€ por un Black Lotus, Wizards no ve ni 1€). Tienen un sistema de Wilcards (comodines) que tocan en los sobres. Así que si quieres una copia de una Mythic concreta, necesitas muchos sobres para que si no te toca esa, por lo menos te toque una Wildcard. Así que todo gira en torno a los sobres.

Para los jugadores más metidos, está el sistema de niveles, que es un poco más diabólico. Está bien pensado, para que juegues normalmente con gente de tu nivel. Los primeros niveles son muy fáciles de subir, pero cada vez es más y más difícil. Pero te dan algún sobre si entras así que lo haces.




Bueno, todo este análisis para decir que sí, que llevo mucho vicio y me tienen enganchado, pero soy consciente. Ya verás cuando saquen la versión Android... Pero bueno me he calmado un poco y sarna con gusto no pica.

 



Chained, but old school


sábado, 17 de octubre de 2020

A Dumpy Tale (1)

Once upon a time, there was a land that was being tyrannized by a dragon. (Thus, we estabish a fantasy setting).

Our protagonist was a normal, boring lad, living and working in its parents' farmhouse, doing farm chores along with his many older and younger siblings. He was living a regular life, but he felt that he was special, meant for something different. (Here we go for a traditional medieval-like fantasy, but maybe I did not succeed in my intent)

 

At least he would want to be a butcher, or  a blacksmith, but he was fed up with all the manual labor, the mud, carving the fields with the oxen-driven development plow, the long journeys from sun to sun.

A career change was not an option in his position, so he decided that he would flee his ordinary existence to find adventure and something more exciting. At least he will try to join the army to see other places, other faces.

And as there is a dragon tyrannizing the region in our story, he vowed to get rid of it, sometime, somehow.

So he prepared a small bundle with a few things and his favorite axe (which he kept in the suitcase of the left) and left in a full moon night. He had a small idea of where he could go to join the army to get some martial training, probably in the next city. It was not far, specially if he was to use a small shortcut that he and his siblings new that crossed a small forest.

He was precisely in that forest, which was much more difficult to traverse in the middle of the night, when he heard some strange noises. He thought of many monsters that were said to roam the lands (there is a dragon on the story so other monsters is clearly a go). He wielded his axe at the ready and advanced slowly, worrying about not being attacked by the back. He could heard some kind of voice and followed it. Then he appeared in a clearing and saw in the corner of his eye some small creature that run away into the deep of the forest when it saw him. In the middle of the forest was a small, human like creature that thanked him vigorously for scaring the unidentified beast. He introduced himself as Gnomi the Gnome. 

When asking about how to repay his perceived debt with his perceived saviour, our protagonist told him about his newly started journey. Gnomi the Gnome explained that he worked for some kind of mage that lived not far away from there, just outside the Dragon's reach and might be able to help him.Having some sort of direction for the first time he decided to follow along.

By the way, it is going to get confusing if we do not give our protagonist a name so we are going to call him... Dumpy McFarmy

Some time after (how much is up to you to imagine, but I am thinking a day a and a half sounds reasonable) they arrived to a solitare stone tower in the middle of another clearing in the middle of another forest.

Gnomi the Gnome explained the whole affair to the great Falcony the Wizard. Begrudgingly, he accepted Dumpy McFarmy as its pupil. Falcony the Wizard recently turned 247 years old, so it was probably it was the dreaded two centuries and a half that all wizards pass through at that age when they find themselves with no heirs and no apparent presence in the history of the world.

(Insert 80's training montage here, with some epic music à la "Eye of the Tiger", but with the most boring images you can imagine. Reading, walking, looking at stones, more reading, more walking, more reading, tending some animals, reading, reading, more reading, walking, a little bit of fencing, reading, walking, more tending animals, a weeny little bit of some kind of magic, reading and reading).

Falcony the Wizard finally uttered the words:

- It is time, you are ready.





jueves, 15 de octubre de 2020

La mejor. Serie. De la historia.

 Es "The Good Place".


Best Series Ever
 

 

Listo, otro post hecho.











¿Cómo que no vale? Vale venga, me enrollo innecesariamente un poco.

Es imposible acordar una que sea la mejor serie de la historia, así que evidentemente esto no es más que mi serie favorita. Por reiterar, "The Good Place" es mi serie favorita a día de hoy.

No quisiera estropearos nada, así que voy a intentar decir lo menos posible. La premisa es que Eleanor Shellstrop muere y va  a "The Good Place" que no es exactamente "el cielo" cristiano pero es su equivalente. El caso es que pronto Eleanor se da cuenta de que está ahí por error, pues ella no ha sido lo suficientemente buena como para ir allí. Tampoco ha sido mala como para ir a "the bad place", se merece a lo mejor un "medium place". El caso. Se da cuenta de que no debería estar allí y va a hacer lo posible por disimular.

Y hasta ahí puedo leer.

Me ha gustado prácticamente todo lo de la serie y apenas tiene capítulos que se puedan considerar flojos o de relleno (a lo mejor alguno hay). Pero siendo capítulos de 30 minutos tampoco es tan terrible. Me han gustado hasta cosas que al principio no me gustaban. Al principio no terminaba de estar convencido con los actores. Menos Ted Danson, que casi me hacía ilusión verle y no sé en realidad dónde le he visto. La sensación es que en los finales de los 80 y a finales de los 90 estaba hasta en la sopa pero viendo su filmografía tampoco he visto casi nada suyo.

Otro gran punto a favor es que tiene final. Son 4 temporadas, a 13 episodios por temporada de 30 minutos no se tarda tanto en ver, y siempre está bien saber que se acaba. Da un poco de pena que no hubiera más, pero siempre es mejor eso que metan rellenazo o que le dieran vueltas a la serie hasta que la cancelasen. You know what I mean.

Es una serie de comedia bastante blanca y de capítulos cortos. Parece hecha a medida para nosotros, no es tan fácil encontrar una serie con esas características. Pocas veces me apetece ver cosas serias, ya suficientemente seria es la vida, y más en estos tiempos interesantes que nos ha tocado vivir.

La verdad es que ahora mismo no la volvería a ver, a lo mejor cuando se me haya olvidado un poco. Pero si no la has visto corre, cierra esto y ponte a verla.

Nada más por hoy, pero ha quedado demostrado que no solamente me gustan las series de dibujos.


Otros candidatos a la mejor serie de la historia (for me)

 Como en otro post está mi serie favorita del momento, voy a aprovechar para repasar otras series que en algún momento (normalmente a medias del visionado) pude considerar como tales. Vamos rápido.


Mención Especial: Los Simpsons


 

No creo que nunca haya considerado esta como mi serie preferida, pero es difícil negar el impacto que tuvo en mí y en mi generación. Cualquier conversación podía derivar en una conversación sobre los Simpsons o por lo menos incluir citas que venían a cuento. Es extraño constatar que la gente joven no tiene esa habilidad. Cosas que tiene que un programa lo repitiesen en bucle hasta la saciedad. Ahora claro, aunque lo repitiesen tanto, los capítulos buenos quedan enterrados entre todos los que hay.

Al menos en España lo tenemos fácil: huir de todo lo que no sea de Carlos Revilla.

El prisionero


Esta serie seguro que rompió moldes en su época y seguro que ha sido muy influyente en otras posteriores. Por lo menos en lo que a la ejecución se refiere. Esta serie presenta una premisa muy interesante, un mundo intrigante y un comienzo prometedor. Lo malo es que no termina de funcionar y el final no es bueno. Pero me gustó al principio.


Avatar: the last Airbender

Lo mío son las series de dibujos, está claro. Es muy buena esta serie. Tiene prácticamente de todo. Esta serie no tiene casi nada que envidiarle a las series de anime. Bueno, quizá una cosa. Ahora mismo no recuerdo muchos ejemplos, pero acabé la serie con la sensación de que podía haber sido mucho mejor si no hubiera estado restringida por ser una serie infantil y hubiera podido tomar otras decisiones más valientes. Quizá matar a un personaje cuando tenía sentido o desarrollar de alguna otra forma las relaciones amorosas. Y bueno el final es muy Deus Ex Machina.

FLCL


Una absoluta locura de serie, de principio a fin. Pocas son tan idiosincráticas del medio (ni yo sé qué significa eso). Pero vaya, que no se podría haber hecho en otra cosa. Me gusta mucho y son sólo 6 capítulos inexplicables, pero no inexpugnables (qué me pasa hoy). Me gusta mucho, pero pensándolo bien, lo que de verdad me gusta es el último capítulo. Hubo una época en la que lo veía todas las semanas varias veces. Lo malo es que no me acuerdo de los demás bien, así que probablemente esto le resta puntos.


Full Metal Alchemist (la de 2003)


 Y para terminar, la serie que hasta hace bien poco consideraba mi favorita. Era una valoración que no tenía muy clara, porque cuanto más hacía que la había visto, menos seguro estaba de que fuera todo lo buena que yo la recordaba. Nunca vi la nueva porque ya me había leido el manga, pero por lo que he oído la nueva pierde parte de los momentos emocionales del principio que era lo que hacía tan especial a esta serie.

Y hasta aquí las series que han sido especiales para mí, al menos de las que me he acordado en este ratillo. Prometo que aparte del prisionero también he visto (alguna) serie de personas. Por ejemplo vi "The Witcher" y me gustó, aunque no me enteré de la línea temporal hasta casi el final. 
 
Mañana la número 1.





Make the most out of it

No time, no preparation, just write because, once more you just procrastinated until the last second. And we'll, who cares, the blog is ...