domingo, 29 de abril de 2018
MixedEmotions
martes, 27 de marzo de 2018
To sell or not to sell. That is the Heroquestion.
¿Qué es el HeroQuest?
El HeroQuest es un juego de mesa tipo Dungeon Crawler (explorador de mazmorras?) de 1989/1990 que fue bastante popular entre los niños de su época. Enfrentaba a uno de los jugadores que hacía de Dungeon Master contra los demás que asumían el papel de un Bárbaro, Mago, Enano o
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| Yass 80's Epic Fantasy! |
Mi HeroQuest está en un armario cogiendo polvo y no sé si venderlo o no. Por un lado le tengo cariño al juego y a los chavales puede gustarles. Por otro lado es antiguo y se nota. Osease, que es un rollo.
Aunque de pequeño no lo tuve, sí que jugué algo en casas de amigos y de mis primos. En aquella época me gustaba mucho. No lo pude tener, no sé si porque mis padres no me dejaban o porque ya no existía.
El caso es que para mí el HeroQuest tiene mucho valor nostálgico. Tanto que me compré el Cruzada Estelar durante la carrera sólo porque me dijeron que se parecía al HeroQuest, sin haberlo visto antes.
¿Cómo es el HeroQuest?
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| Partida en pleno apogeo |
Después están las miniaturas que, aunque ahora se nota que tienen 30 años, son perfectamente funcionales y le dan al juego mucha más vida que si hubieran sido recortes de cartón. Si a eso le añadimos cartas con ilustraciones, la información de las misiones y la mecánica de que la mazmorra se va "descubriendo", pues es una buena combinación para que unos críos de 7-8 años de los 80/90 se enamoren del juego.
Además las reglas son sencillas. En tu turno puedes mover y realizar una acción. Mover consiste en tirar 2d6 y mover hasta ese número de espacios (menos en diagonal). Si al mover los jugadores "ven" una sección nueva del tablero el Dungeon Master mira en el mapa de la misión y coloca monstruos y mobiliario en el tablero.
Las acciones pueden ser atacar, buscar trampa, buscar tesoro y lanzar un hechizo. Atacar es lanzar los dados de combate que te correspondan y compararlos con los dados de la defensa. Al buscar trampa o buscar tesoro el Dungeon Master indicará si buscas lo que encuentras o te dará una carta de tesoro. Lanzar un hechizo consiste en descartar una carta de hechizo y seguir sus instrucciones.
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| Yass! Ilustraciones de los 80 |
Se juega por turnos, primero los jugadores y después el Dungeon Master puede mover cada una de sus figuras presentes en el tablero. Entre misiones los jugadores conservan los objetos conseguidos y pueden gastar el oro recolectado para comprar equipo.
Básicamente eso es todo.
MI HeroQuest
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| Una pena perderme el troll |
¿Merece la pena?
Lo bueno es que las reglas son sencillas y el juego transmite bastante bien la temática.
Tengo otras ideas que tengo para mejorar un poco el juego, pero que nunca llegué a probar. Una era usar el número de heridas de los monstruos de la versión americana. Otra idea era usar los hechizos de caos para crear una especie de mazo para el Dungeon Master (estilo Descent 1) para que tuviera alguna decisión que tomar y para que obligase a los jugadores a darse prisa.
Pero claro, todo esto requiere tiempo para pensar y probar. Si bien podría llegar a pensar un poco con detenimiento, no tengo con quien probar.
Antes de pensar en qué opciones tengo, quiero mencionar un aspecto en el que hasta no hace mucho no me habría parado a pensar y es en el sexismo en los juegos. He jugado al HeroQuest con chicas también pero nunca me había parado a pensar en que no hay representación femenina en el juego. Para la época en el que se hizo el juego esto era lo normal, era un juego de pegarse y en esa época a nadie se le había ocurrido pero afortunadamente las cosas han cambiado.
Ahora cualquier juego de este tipo también tendrá mujeres entre los personajes a escoger, pero esto no siempre está bien hecho. Evidentemente quiero que quien juegue conmigo se sienta a gusto y a eso puede ayudar un personaje con el que se sienta representado. Lo malo es que muchas veces, en este tipo de cosas, las mujeres suelen estar representadas de formas sexualizadas. Para eso, creo que prefiero el HeroQuest, mejor ninguna que mujeres-objeto. Siempre podría buscar una mini y un dibujo por clase que me encajase mejor.
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| Hay uno de los personajes que destaca por algo |
¿Qué hacer?
La verdad es que no sé qué hacer. Por un lado podría venderlo y esperar a que salga algún juego del estilo más moderno, con mejores reglas y otras sensibilidades. Pero por otro lado no hay ningún juego que encaje exactamente en este hueco. He oído hablar de Mice & Mistics (aunque de este dicen que es sexista, no sé muy bien cómo) o de Stuffed Fables que acaba de salir. Pero son un poco otro rollo. Probablemente lo más parecido sea el Descent 2 o quizá Massive Darkness, pero ya son juegos como para 10-12 años.
Aunque en el fondo, por muchas vueltas la cuestión es otra. Una cuestión que está debajo y no quiero reconocer.
No se deben forzar tus gustos en tus hijos
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| Este cómic tiene mucha culpa de todo esto |
Pero debería madurar y dejarlos marchar. Pero no me veo capaz.
Resumiendo
Pues a ver, un pequeño resumen.
A favor de quedarse el HeroQuest
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- Nostalgia.
- Puede ser difícil volver a conseguir uno.
- Reglas sencillas, un niño de 6,7 años es capaz de jugar sin problemas. Tal vez antes.
- No existe un juego moderno de este tipo tan fácil de jugar.
- Introducción a fantasía épica.
- Se podrían hacer reglas de la casa para mejorarlo.
- Mejor todo chicos que mujeres objeto. Se podrían conseguir minis para versiones femeninas.
- Puede ser difícil conseguir un juego para reemplazarlo
A favor de vender el HeroQuest
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- El juego es un rollo.
- Desde que lo tengo he jugado 3 o 4 veces, nunca con grandes resultados.
- Ocupa sitio.
- Puede que aparezca otro juego que sea parecido pero en moderno.
- Otro juego moderno puede ser menos sexista.
- A mis hijos no tiene por qué gustarles lo mismo que a mí.
Creo que me lo voy a tener que cargar.
martes, 20 de febrero de 2018
Crusade against Chaos
martes, 16 de enero de 2018
Man in the mirror
domingo, 31 de diciembre de 2017
Propósitos de nuevo año, 2018 edition
Llega un nuevo año y con él los típicos propósitos de año nuevo que nunca se van a cumplir.
Los propósitos tradicionalmente han sido siempre parecidos: perder menos el tiempo y escribir más en el blog. En los últimos tiempos cambié escribir más en el blog por hacer ejercicio, si no recuerdo mal.
Este año será más de lo mismo, pero a lo mejor le podría dar una vuelta. Creo que podría usar una metodología que he visto en el curro que se llama OKR. No me he quedado con todos los detalles pero es algo como tener objetivos generales que se acaban dividiendo en pequeños hitos medibles. La gracia es que la idea es plantearse objetivos ambiciosos, que no puedas cumplirlos todos e intentar llegar al 80%. Lo que no me quedó claro es si es el 80% del 100% de los objetivos, o el 100% del 80% de los objetivos. Creo que lo segundo.
Si hiciera eso creo que objetivos generales serían madurar y ser mejor. Un objetivo particular podría ser cuidarme más y una meta medible algo ambicioso como echar 4 partidos de tenis o pádel. Bueno, eso a lo mejor no es suficientemente ambicioso... ¿6 partidos?
Otras metas ambiciosas podrían ser leerme 4 libros o escribir 12 entradas en el blog, por ejemplo. Así a bote pronto no se me ocurren más, pero esa es la idea.
Debería animarme y crear mi lista de objetivos y perseguirlos. Incluso publicarla. Ese sería un gran propósito de año nuevo. Pero todos sabemos lo que pasa con los propósitos de Año Nuevo...
Feliz año, por cierto.
PD. Se me olvidó comentar que los OKR hay que revisarlos periódicamente. Yo me podría poner 3 meses, por ejemplo..
sábado, 2 de diciembre de 2017
Half-Life2 vs Rogue Legacy
Escribo esto luchando contra el impulso de jugar al Rogue Legacy. La verdad es que tengo bastante vicio a ese juego y eso que no juego casi. Pero llevo ya 10 horas y tengo la sensación de querer jugar unas cuantas más. En cambio, el half-life2, que es un juego mucho más completo, aclamado por prensa y público y encima reseñable en la historia de los videojuegos se me hizo eterno y me llevó 10 horas.
En las 10 horas del half-life2 descubrí una distopía total, un pelín demasiado total para ser creíble, conocí a unos cuantos personajes, atravesé las calles de una ciudad repleta de guardias, conduje varios vehículos, resolví varios puzzles, busqué la solución en internet de alguno, atravesé una ciudad zombie que me dió hasta miedo de verdad, me quedé atascado en la persecución del helicóptero y tuve que deshacer un par de horas de juego porque había abandonado el hovercraft demasiado pronto, me infiltré en la prisión de un diseño bastante interesante, me enfrenté a aliens raros y hablé, bueno mejor dicho, me hablaron toda una serie de NPCs y me quedé con un palmo de narices al final.
En el Rogue Legacy en esas 10 horas he saltado y dado espadazos por un castillo, he muerto miles de veces intentando conseguir mejoras, algunas de ellas en balde y he comprado mejoras y mejoras y al final he entendido un poco cómo va el juego y cómo se hace adictivo.
Pero aún así el Half-Life2 se me hizo largo y del otro tengo ganas de más.
El Half-Life2 era un juego de los de antes, completo, sin extras ni DLCs. Era un juego con su historia y con variedad. Pero aún así se me hizo largo. Creo que gran parte de la mala sensación que me dejó fue la caza del helicóptero, que hizo mi partida mucho más larga, pero también más memorable, pero no por las razones adecuadas. Os (te) lo cuento.
Supongo que ya lo sabes, pero es un shooter en primera persona. Tiene bastantes cosas que lo hacen algo diferente, como puzzles y NPCs, y también vehículos. En un momento estás manejando un Hovercraft por una serie de canales. En esas llega un helicóptero y te empieza a disparar. No puedes defenderte así que huyes. De vez en cuando hay una compuerta o algo que te obliga a bajar del vehículo y hacer un nivel más o menos grande antes de poder continuar.
El caso es que en una de esas había fuego en el agua y ningún camino aparente a primera vista para pasar. Yo tiré recto y atasqué el Hovercraft en el fuego. Me tiré al agua y seguí. Pensé que era lo que había que hacer, que el juego no me dejaba seguir en el vehículo y que había que continuar a pie. Depués de eso seguí a pie y tuve que pasar un par de secciones en las que moría todo el tiempo acribillado por el helicóptero. Pero después de mucho intentarlo las superé. Hasta que llegué a una tercera sección en la que el helicóptero se pone a lanzar bombas y eso ya era imposible.
Así que, desesperado, busqué una guía en internet y con horror descubrí que en ese punto tenía que tener el Hovercraft todavía. Así que tuve que cargar una partida antigua, una de dos horas de juego más atrasada y desde allí volver a por el Hovercraft que seguía entre las llamas. Desde ahí se veía una forma con la que pasar y toda la sección que había tardado más de dos horas en hacer, la hice en media hora.
Toda esta frustración claramente lastró mi disfrute por el juego, sobre todo teniendo en cuenta que mi tiempo para echarme unos vicios es muy limitado. Por ejemplo desde que acabé las vacaciones hasta esta semana no he jugado nada al ordenador. Cero. Por tanto perder el tiempo me resulta más molesto, además de la pura frustración experimentada al intentar mil veces las mismas secciones para después descubrir que eran bastante fáciles con vehículo, además del enfado con el juego por no haberme impedido malgastar así mi tiempo.
Además de eso, el juego se nota que está cuidado y tiene muchas buenas ideas, pero creo que lo he jugado demasiado tarde. Hay muchas cosas que eran innovaciones que para mí ya son normales y otras cosas que para mí ya son anticuadas. Por ejemplo, el prota mudo me parece poco natural, cuando antes era lo normal. Los diálogos y personajes secundarios tampoco me convencieron mucho, probablemente por esa falta de interacción con el protagonista. Los puzzles y las interacciones en un shooter no me sorprenden. Tampoco me pareció muy orgánico el mundo distópico. Me pareció demasiado, como que habían metido absolutamente todos los clichés y se habían pasado. Creo que lo de la licencia reproductiva me pareció la gota que colmaba el vaso. Aún así, sin ser totalmente creíble era muy, muy desasosegante. En la sección del pueblo zombie se pasa mal, está muy conseguido.
Una última cosa que a lo mejor hizo que me gustase menos es que había jugado poco antes al Portal y me pareció un juego perfecto.
Así que me alegro de haberlo jugado y de por fin entender la frustración de la gente que pide un Half-Life 3 y de que nunca lo habrá porque no se pueden alcanzar las espectativas. Me gustó casi como investigación, pero creo que no disfruté mucho de las mecánicas. Probablemente porque un shooter en el que hay que estar implicado no es el tipo de juego que me viene bien ahora.
Rogue Legacy se acerca mucho más a lo que me resulta más entretenido de jugar. Plataformas rollo retro (aunque más en aspecto que otra cosa) partidas rápidas y sensación de estar avanzando. Pero por otro lado, Rogue Legacy es un juego bastante perverso. Utiliza muchas técnicas llamémoslas no del todo honestas para resultar adictivo.
Un breve resumen de cómo funciona. En Rogue Legacy manejamos a un caballero por un castillo y aledaños, dando saltos en 2D y repartiendo espadazos a todo lo que se mueve. Pero vamos a morir. Y muy rápido. Cuando eso ocurra tendremos otro caballero (se supone que descendiente del anterior) con otras características levemente diferentes, por ejemplo otra clase y otra serie de ventajas y desventajas, como ser más alto, ver peor, recordar posiciones de los enemigos... Además de eso podremos usar el dinero obtenido por el caballero fenecido para comprar mejoras.
Y aquí es donde empieza la maldad, digamos. El caballero necesita muchas mejoras para ser medianamente competente en el castillo. Muchas. Mejor equipo, habilidades especiales como doble salto, sprints, recuperar vida... Y también subir de nivel pero eso no se compra. Entonces rápido entras en un ciclo de "grinding"para conseguir recursos. Esto ya de por sí genera esa sensación de progreso en un juego que resulta adictiva. Y, lo mejor de todo, es cómo se tiene que usar el dinero. Para poder comprar, hay que empezar otra partida. Encima hay dos pantallas para gastar el dinero, y desde la segunda no puedes volver a la primera. Además el dinero que te sobre se pierde (o se pierde gran parte) así que para comprar armas en la segunda pantalla tienes que estar seguro de que te llega el dinero y quieres comprar algo. Con lo cual, ya que has conseguido dinero, pues lo voy a gastar ahora que me acuerdo en qué lo quiero gastar. Y ya que he empezado la partida pues voy a jugarla hasta que muera. Y ya que tengo dinero lo voy a gastar... y así hasta las dos de la mañana...
Aún así, he echado un par de partidas al Rogue Legacy ahora y me lo he pasado bien. Creo que es porque he conseguido llegar a un punto en el que puedo disfrutar un poco del juego en vez de grindear.
Pero sé que debo tener cuidado, porque es adictivo y este verano le eché muchas horas que le podía haber echado a otra cosa más interesante, por ejemplo a otro juego. Uno con historia algo qué decir. Debería probar Portal 2 o Life is Strange, por ejemplo. O al Undertale, que me falta acabar el final bueno. Con lo que he dado por saco para conseguir ese juego. Pero claramente prefiero jugar a este juego chorra que a un juego interesante o remarcable de la historia de los videojuegos.
Antes de acabar, y se me está haciendo muy tarde, un mínimo apunte sobre Portal. Este sí que es un juego que me gustó. Fueron 4 horas, las mecánicas estaban bien y de un juego que parecía simplemente una serie de pruebas salió mucho más, una vuelta de tuerca muy interesante y además introducida poco a poco y de forma muy sutil. Me pareció espectacular y deberían ser cosas así a las que dedicase mi tiempo y no a comehoras a lo Rogue Legacy. O a escribir en el blog.
Bueno pues aquí lo voy a dejar. Es tarde y a saber cómo será la noche. Eso sí, he escrito en el blog después de mucho tiempo. No sé muy bien por qué pero me sigue gustando. Será por aquello de sensación de progreso o por dejar algo que queda en algún sitio, aunque tenga un único lector. Será porque luego es interesante ver de qué escribías. Eso sí, no voy a repasar el texto, como en los viejos tiempos y tiene pinta de ser un tocho algo inconexo. Pero bueno.
Eso sí, me he sorprendido a mí mismo. Me he sentado dispuesto a escribir otra entrada sobre Tempus Fugit, nos hacemos mayores y nunca escribo en el blog. Pero he dedicado como una hora a hablar de un par de videojuegos. Está bien hacer algo diferente.
Pues nada más. Pese a todo lo dicho creo que me voy a echar una partida a Rogue Legacy. Una. Espero.
viernes, 31 de marzo de 2017
Adultolescentes
En fin, no sé si todo esto tiene mucho sentido pero ahí queda.
Make the most out of it
No time, no preparation, just write because, once more you just procrastinated until the last second. And we'll, who cares, the blog is ...
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Recently, I was bored. I started scrolling in the phone, so I wouldn't be bored. Then, a video caught my eye. It said something along th...
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And he destroyed her homeworld.
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No time, no preparation, just write because, once more you just procrastinated until the last second. And we'll, who cares, the blog is ...






