viernes, 30 de noviembre de 2018

Goodbye old friends

It happened some time ago, but I just did not find the time to write. Or well, I did not have enough interest. Even the most simple of entries require some work, some time. It is possible to streamline a little the process if the entry is published without self reviewing it, but it certainly requires more time and more concentration than checking the phone for updates to some feeds.

Anyway, I told myself I will not make a lame entry about not making entries and here I am. Torn between the impulse to write some three hundred words about not updating this and the sensible idea to tackle some draft and make a small entry. So... let's get started.

Maybe I am not very inspired, but it is now or maybe in another six months...
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Sometimes it happens. It is time to get rid of something that you are somewhat fond of. The decision has been made a long time ago, but the courage to execute it is never gathered. Until something gives you that little (or strong) push. And finally you are able to say googbye to that.

This time, I was really reluctant. I knew it was the right decision, but it was not easy. I even found more reasons of why that was a good idea. I also  was to going to get something out of the deal, so I finally did it.

And I regretted it almost instantly. I realize how much time I spent thinking on those. But the matter of fact is that is better to be able to use them rather than just think about them.

Then, a little time got by, and I could not be happier with the decision made. It had unforeseen benefits. Freeing up some space led to a reorganization and now I have much, much more space. And well, I met some new friends, friends who I do see very often.


At first, I missed a little the old guys, but it is better to move on, and I am using the new stuff A LOT.
It is better to remember fondly than to be tied to the past.
So, goodbye old friends, wish you luck.



Rereading the last year of this blog, it seems fitting to have a conclusion to the only thing that, apparently, has been important this year. Hence, 2018 shall be named, "the year I sold HeroQuest and Space Crusade". Captain Cid Dixit.

In summary, all is well and My little Scythe has seen a lot of play.

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So that is it. A small post. Of course, it took some time. The idea was to start with the easiest post I could think of to get started and then to try to write more. It is in English because sometimes I wrote faster than in Spanish, probably because I rarely review posts in English. However, this time maybe it was a bad idea.

I guess it will not work, as always, but it was worth a shot. See you in the next post, probably the mandatory new year resolutions post.






lunes, 2 de julio de 2018

Sobre Ready Player One

Fui a ver Ready Player One. No me pareció mal, era entretenida, pero había algo que me chirriaba por dentro y todavía no consigo dar con ello. Por cierto, no he leído el libro, pero tampoco tengo interés.

Al salir del cine tenía la sensación de haberla disfrutado menos de lo que debería. No es que me hubiera aburrido ni nada, tenía escenas que me parecieron emocionantes, la carrera la que más. Luego era bastante más previsible.  A ver, la película es entretenida, pero debería haberme emocionado más con las referencias. Sobre todo con la de Excalibur.

Al principio pensaba que era cosa mía. Yo quería ir a ver algo más serio, por ejemplo la Forma del Agua, pero no la había y a lo mejor eso había influido. Pensé mucho en lo que han dicho por aquí con eso de que tengo un concepto un poco extraño de lo que es madurar. Pero creo que no es eso.

Le estuve dando muchas vueltas, leí muchos artículos, hasta que encontré varios de ellos que me ayudaron a encontrar el problema.

Primero, creo que hay demasiadas referencias. Rápidamente te saturas. Además le quita algo de mérito saber que van a lanzar un aluvión de referencias. Alguna tienes que coger a la fuerza en cuanto hayas visto un par de películas o series medio populares posteriores a 1980.

La mayoría de las veces parece forzado, impostado, buscando el reconocimiento del público. Un poco como el malo cuando se hace pasar por friky. Y he aquí donde creo que está uno de los mayores problemas. Esta es la idea principal que me ayudaron a aterrizar aquellos artículos.

El malo se hace pasar por friky. Y voy a usar esta palabra que creo que encaja bien aquí. Pues eso, el malo se hace pasar por friky. Porque para el bueno, alguien bueno tiene que ser friky y alguien malo no puede serlo nunca. Porque es malo no puede ser friky, tiene que ser un falso, un pesetero, alguien que mataría por el poder y el dinero, alguien que no piensa casi en otra cosa. Además es tonto, muy tonto, tanto como para dejar un postit con la contraseña a la vista. No como los buenos, los frikys, que son unos hackers todos. Los malos son una corporación sin alma. Los frikys son los salvadores y lo merecen todo porque sí. Son buenos por definición.

Pero no puede haber un friky malo, alguien que sepa incluso más que el protagonista pero tenga intenciones totalmente egoístas. No, porque los frikys son la salvación del mundo. El bueno no se fía del malo porque no es un friky. ¿No puede haber buenas personas, personas válidas, honestas, capaces que no hayan visto ciertas películas o jugado a ciertos juegos? ¿O al revés, alguien con todo ese conocimiento que sea un psicópata despiadado?

 Otra instancia de esto es que cuando va a buscar a la chica le hace una prueba. Para ver si ella es "digna" tiene que reconocer su disfraz, referencia a una película un tanto oscura. ¿Qué hubiera pasado sí, y no es tan rebuscado, ella no hubiera visto la película? ¿O  si hubiera visto la película pero simplemente no se acordase, o no hiciese la relación? Imaginemos que todo lo demás en la chica es igual. ¿La hace eso peor? ¿Indigna? ¿Peor persona? ¿La compatibilidad entre dos personas puede descartarse por no haber visto una película? ¿O dos? Y al revés, que a dos personas les gusten unas cuantas películas no significa nada. Citando a 500 days of summer :"Just because she likes the same bizzaro crap you do doesn't mean she's your soul mate".

Creo que ese es un poco el problema de todo esto. Es, más o menos, una fantasía de poder, en la que todo el conocimiento friky, que tiene una utilidad limitada en el mundo real, en Ready Player One separa a los dignos de los indignos, el bien del mal, lo falso y lo auténtico. Hay mucho rencor en este tipo de pensamiento, algo que habría que evitar.

El malo también tiene un hobby. Por lo visto al malo le gustan unos libros de los 80 dirigidos a un público infantil femenino (esto lo descubrí con un artículo). Esto a los protagonistas les parece risible. Porque todo el acervo de cultura popular que ellos manejan es bueno y superior, pero el de otros no. Akira, Doom, Regreso al Futuro son dignas de los elegidos, pero libros para niñas son de gente que merece desprecio.

En el fondo es una venganza, es vengarse de los maltratos sufridos pagando con la misma moneda. Afortunadamente el mundo ha evolucionado y, de momento, parece que las cosas frikys ya no son un estigma social. Por ejemplo, las películas más taquilleras están basadas en personajes de cómic que hasta no hace demasiado eran prácticamente desconocidos para el gran público. Pero habría que aprovechar par animar a la gente a descubrir cosas nuevas, que puedan disfrutar, no agarrarse al "Tesoro" y espantar a toda la gente indigna que pueda mostrar interés.

Resumiendo que la película tiene un fondo de fantasía de poder y de venganza que no me gusta. También tiene ese rollo de que si chico conoce a chica y a los dos les gustan un par de cosas parecidas pues ya está, el chico consigue a la chica. Y eso no me gusta nada. Entiendo de dónde viene, pero ya no tenemos 17 años.

Que ese es otro tema no termino de entender. ¿A quién va dirigida la película? En teoría, la mayoría de las referencias deberían significar más para gente de los 70 y 80, un público de, no sé entre 30 y 45 años. Teniendo en cuenta el peso de Atari (consola lanzada en 1977) en la película, debería tender más hacia los 45 años o incluso más. Pero la película está protagonizada por adolescentes, con un argumento muy de película de adolescentes. El mundo contra mí y todo es blanco y negro, etc. Pero, siendo una película en teoría de nostalgia de los 80 probablemente haya muchas referencias que se les escapen.

Para añadir más temas a mi desconcierto, la película la dirige Steven Spielberg. No tengo ni idea de por qué. La verdad es que la película es muy entretenida y no se me hizo larga, así que creo que lo hace bien. Pero no entiendo por qué. ¿Tal vez quería no tener que trabajar casi con actores? No entiendo porque Spielberg hace una película así. ¿Un reto personal? ¿Un cheque muy gordo? ¿Entrenamiento para algo más? No es que Spielberg nunca haya hecho cine palomitero, pero parece que no debería tener necesidad de hacerlo ahora. Porque por el mensaje de la película no creo que la haya hecho.

Que esa es otra, el mensaje de la película. Nos venden que el mensaje va un poco en el sentido de que lo importante son los demás, que no dejes que la vida se escape, etc. Pero parece que el mensaje es otro. Una vez más va por el camino de la fantasía de poder. La película dice que lo importante son las personas y que hay que salir un poco al mundo real, pero el protagonista lo consigue todo dedicando su vida obsesivamente a temas de ocio.

Y no me podía marchar sin hablar del protagonista. Vamos a olvidarnos del tema de chico consigue a chica, que ya hemos dicho que no me gusta cómo está planteado y vamos a centrarnos en sus elecciones, sus sacrificios. En algún momento parece que se le plantea una especie de elección, entre abandonar la búsqueda para tener un puesto estable y seguirla enfrentándose a una todopoderosa corporación. Pero la elección no tiene prácticamente ningún peso. La corporación es el mal en la tierra y trata a muchos de sus empleados como esclavos, hasta la muerte. La elección entre esclavitud y la posibilidad de serlo todo no es tal elección. Y en el momento final tampoco renuncia a nada, sigue siendo poderoso y millonario. Tampoco entiendo por qué él. ¿Qué hace que tenga más conocimiento que nadie en el mundo, que sepa más que una habitación llena de gente que se dedica a eso profesionalmente? ¿Por qué esa obsesión? 

Hay más cosas que podría criticar, como por ejemplo que todos los protagonistas vivan en la misma ciudad, que al malo le parezca una buena idea perseguir a unos chavales con una pistola, etc. Pero todo se reduce a ¿por qué no me encantó reconocer el conjuro de Excalibur? Creo que porque me pareció forzado. Buscar la referencia más fácil. Sólo no lo sentí así con la referencia a Buckaroo Banzai, película que no he visto y tampoco creo que la vaya a ver próximamente y con la escena de el Resplandor que casi me pareció de lo mejor de la película.

¿Cómo? ¿La escena que no está en el libro es la mejor? ¡Hereje! ¡A la hoguera! ¿Veis? A eso me refería. Todos hemos pasado por ahí, pero es hora de que lo superemos y sobre todo, de que no lo fomentemos.

En fin, que no puedo ir al cine que luego le tengo que buscar los tres pies al gato a todo.

lunes, 4 de junio de 2018

Revisión Q1 OKRs

Según la metodología OKR que no he seguido demasiado, habría que haber repasado los objetivos hace un par de meses, pero llevo intentando terminar esta entrada desde entonces.  Tocaba revisar la planificación, ver objetivos conseguidos, objetivos no conseguidos, analizar los motivos y pensar nuevos objetivos para el siguiente trimestre.

No voy a entrar a discutir los objetivos, más allá de algún ejemplo, como que el blog ha ido bien. En general los resultados han sido los temidos: bien al principio hasta que se me va olvidando.

Me gustó la idea de marcarse objetivos al principio del año (algo que tiendo a hacer siempre) pero revisarlos para que no caigan en el olvido. Me conozco y suelo empezar las cosas pero perder interés pronto, así que parecía que me podía ir bien. Pero ni por esas.

Comencé bien, excepto en el tema del ejercicio, (que en en fondo es lo más importante, pero bueno). Pronto bajé el ritmo, pero no olvidaba los objetivos y hasta seguía un registro de ellos. Pero al llegar la "revisión" nunca sacaba tiempo para hacerla. Además estaba desanimado, después del impulso inicial intentaba muchas cosas pero parecía que no merecía la pena esforzarse. Sé que es la trampa de la pereza, pero no pude con ella. Así que he pasado de esto dos meses ya y contantdo.

También hay otra trampa y es que es fácil engañarse a uno mismo con números y tantos por ciento. Por ejemplo, si una métrica es entradas en el blog, es fácil llegar si a cualquier cosa la consideras una entrada. Por ejemplo, ¿Esta entrada cuenta? ¿O la anterior? En el fondo existen por cubrir el expediente.
Así que nada, lo intentaremos otra vez, tal vez rebajando los objetivos. Me podría quedar con cuidarme más y usar mejor el móvil, por ejemplo.

Ese era un objetivo anterior. Nada más crear los propósitos borré aplicaciones y dejé de leer un montón de cosas que no llevaban a ningún lado. Me mantuve un tiempo así, distrayéndome menos pero creo que la falta de consecuencias muy visibles me desanimó. Entre que soy muy inconstante y que no veía que estuviera liberando mucho tiempo para otras cosas acabé recayendo. Es fácil encontrar cómo perder el tiempo.

Durante el tiempo que estuve más contento con cómo gastaba el tiempo saqué unas cuantas ideas para el blog, escribí algún artículo, me leí un libro en el tren y me puse a jugar a la app del Sonic 1. Sí, y eso  no lo considero perder el tiempo. Al principio no era capaz de pasar de Green Hill Zone. En poco tiempo ya me había familiarizado con los controles y me lo pasé.

Pero además de ser capaz de volver a jugar a juegos de mi infancia, estar menos enganchado tiene otros beneficios. El principal es que tienes espacio mental para pensar en cosas cotidianas, como qué cosas faltan en la nevera o a quién tenías que llamar. También se te ocurren más entradas para el blog, por ejemplo.

A lo mejor es que fui demasiado ambicioso. La teoría dice que hay que poner objetivos que no sean fáciles y buscar alcanzar el 70-80% de ellos. Si consigues más es que no se ha sido suficiente ambicioso. Pero eso parece que no me ha ido bien, así que rebajaré un poco los objetivos y, principalmente, intentaré vencer la pereza. A lo mejor podría ponerme una recompensa o algo.
Pues nada, contra pereza diligencia. Y a escribir más, que era lo único que llevaba al día.  Que esta entrada lleva demasiado tiempo en proceso y ya me he saltado la de mayo.

Después de dos meses de postergar esta entrada pensaba que iba a tener algo más interesante que decir, pero se me ha debido escapar la inspiración. Pues nada, it's getting better all the time.

Pero por lo menos he escrito algo, a ver si así me arranco con otras cosas.

domingo, 29 de abril de 2018

MixedEmotions

Entrada encontrada, escrita circa julio 2017)

Well, it is over now. It has been two whole years. And now it is done. And, pun intended, I have mixed emotions about it.

On one hand I am relieved. It has been successfully completed. Everyone was happy about it and we can say it has been successfully delivered.

On the other hand I am a little sad. All the work in the project is now to be stopped. At least I have hope that it will not be a complete waste. But it could be the case. I am also sad because there are a lot of people I will not be seeing again. It is a mixed bag, but even for those I did not... connect that well, they were interesting, at least because they came for different places. Some told a lot of stories, other created stories for you to tell. 

Anyway, as most things in life, as the man passing the river, it will never be the same. Even if stretched out, people are moving on to other projects.

I think I will almost miss the travels. Almost. However, I do not fear traveling as much as I did before. Now I know I am capable of traveling and I have learned a couple tricks. For example, if not sure when you are going to eat, eat in the plane. It is expensive, yes, but it is (I think) food. Also try to have always something extra to eat, specially if you do not have planned your dinner. It is terrible going to bed hungry. Also, be sure to bring a small water bottle to your hotel room. You usually do not know how will the tap water taste. Having a small sidebag is usefull for passing the controls when emptying your pockets.

Also I am a litle worried, I do not know what is the next project for me...

Anyway, I have the experience, and that is something that no one can take away from me. I can always forget, though, like tears in the rain...


martes, 27 de marzo de 2018

To sell or not to sell. That is the Heroquestion.

¡Qué gran título! Estoy a un paso del premio Nobel de literatura.


Tengo un Heroquest. Lo compré el último año de la carrera a un compañero.  Me costó 50 leuros de la época, que al cambio debe ser como 2500€ de hoy (esto es un chiste, estoy que me salgo). No juego casi, así que creo que lo voy a vender.

¿Qué es el HeroQuest?


El HeroQuest es un juego de mesa tipo Dungeon Crawler (explorador de mazmorras?) de 1989/1990 que fue bastante popular entre los niños de su época. Enfrentaba a uno de los jugadores que hacía de Dungeon Master contra los demás que asumían el papel de un Bárbaro, Mago, Enano o Elfo Troll que intentaban realizar misiones matando enemigos y recolectando tesoros.

Yass 80's Epic Fantasy!


Mi HeroQuest está en un armario cogiendo polvo y no sé si venderlo o no. Por un lado le tengo cariño al juego y a los chavales puede gustarles. Por otro lado es antiguo y se nota. Osease, que es un rollo.
  Aunque de pequeño no lo tuve, sí que jugué algo en casas de amigos y de mis primos. En aquella época me gustaba mucho. No lo pude tener, no sé si porque mis padres no me dejaban o porque ya no existía.

El caso es que para mí el HeroQuest tiene mucho valor nostálgico. Tanto que me compré el Cruzada Estelar durante la carrera sólo porque me dijeron que se parecía al HeroQuest, sin haberlo visto antes.

¿Cómo es el HeroQuest?


Partida en pleno apogeo
Lo primero que llama la atención del HeroQuest son los muebles. No he visto ningún otro juego que los tenga y la verdad es que contribuían mucho a la ambientación de mazmorra de fantasía que querían transmitir.

Después están las miniaturas que, aunque ahora se nota que tienen 30 años, son perfectamente funcionales y le dan al juego mucha más vida que si hubieran sido recortes de cartón. Si a eso le añadimos cartas con ilustraciones, la información de las misiones y la mecánica de que la mazmorra se va "descubriendo", pues es una buena combinación para que unos críos de 7-8 años de los 80/90 se enamoren del juego.

Además las reglas son sencillas. En tu turno puedes mover y realizar una acción. Mover consiste en tirar 2d6 y mover hasta ese número de espacios (menos en diagonal). Si al mover los jugadores "ven" una sección nueva del tablero el Dungeon Master mira en el mapa de la misión y coloca monstruos y mobiliario en el tablero.

Las acciones pueden ser atacar, buscar trampa, buscar tesoro y lanzar un hechizo. Atacar es lanzar los dados de combate que te correspondan y compararlos con los dados de la defensa. Al buscar trampa o buscar tesoro el Dungeon Master indicará si buscas lo que encuentras o te dará una carta de tesoro. Lanzar un hechizo consiste en descartar una carta de hechizo y seguir sus instrucciones.
Yass! Ilustraciones de los 80


Se juega por turnos, primero los jugadores y después el Dungeon Master puede mover cada una de sus figuras presentes en el tablero. Entre misiones los jugadores conservan los objetos conseguidos y pueden gastar el oro recolectado para comprar equipo.

Básicamente eso es todo.


MI HeroQuest



Tengo mi Heroquest desde hace menos de diez años, lo cual, teniendo en cuenta que el juego tiene 28 no es tanto, pero aún así le tengo cariño. Es una primera edición en inglés de 1989. Eso hace que algunas misiones sean distintas, principalmente las de introducción y, lo que se nota más, entre los objetos a comprar no está el bastón así que el mago prácticamente no puede comprar nada. Además usa las reglas europeas así que todos los enemigos tienen un punto de vida. ¡Ah!, se me olvidaba, al estar en inglés el elfo se llama elf en vez de troll.

Una pena perderme el troll

En cuanto al estado está bastante bien. Tiene todas las minis y creo que están todas enteras, incluso el elfo troll, al que llamábamos el hombre invisible porque en las dos copias que jugué se había partido por los tobillos y acabábamos moviendo la peana sólo con los pies por el tablero. Eso sí, creo que algún arma está un poco tocada.

También tiene todos los muebles aunque creo que hay por lo menos uno que le falta algo. Y no, juraría que no tengo las velas del altar que por lo visto se paga muy bien por ellas. Le falta alguna ficha de piedras, aunque me venían fotocopias para sustituirlas. Creo que también le falta un libro, aunque puede ser que el que me venía fotocopiado era el español.

Además de lo que venía, investigué en su día para completarlo un poco. Imprimí las cartas de monstruo americanas, para tener enemigos con múltiples puntos de vida y las del mazo del caos que no recuerdo si eran de la versión americana o de alguna expansión.

Como se puede ver le he dedicado tiempo, más que a jugar.

¿Merece la pena?


Los valores de producción están bien. Es chulo tener el mobiliario de la mazmorra y son todo minis, aunque las minis tienen casi treinta años y se nota. Pero lo que realmente se nota es que las reglas son muy antiguas.
La banda de la mazmorra


Pondré algunos ejemplos: hay que tirar para moverse y eso hace que el juego se pueda alargar innecesariamente. En el combate en general no hay mucha estrategia, el Dungeon Master no hace más que poner muebles, tiene muy poca libertad de actuación. Y en general el juego se puede hacer bastante repetitivo.

Lo bueno es que las reglas son sencillas y el juego transmite bastante bien la temática.

¿Se Podría mejorar? Yo desde luego que lo he intentado, pero se necesita mucho ensayo-error para ajustarlo. Lo que hice la última vez que jugué fue darles un movimiento por defecto a todos los jugadores y creé una acción de correr para poder usar los dados de movimiento alguna vez. No me acuerdo si correr era un dado o dos, o si se podía combinar con moverse. Este cambio hizo que la partida fuera un poco más rápida, pero no lo suficiente. El problema es que cualquier pequeña modificación requiere de un tiempo para estudiarla. Por ejemplo, había por lo menos una armadura que te quitaba un dado de movimiento y habría que pensar en esos casos también.

Tengo otras ideas que tengo para mejorar un poco el juego, pero que nunca llegué a probar. Una era usar el número de heridas de los monstruos de la versión americana. Otra idea era usar los hechizos de caos para crear una especie de mazo para el Dungeon Master (estilo Descent 1) para que tuviera alguna decisión que tomar y para que obligase a los jugadores a darse prisa.

Pero claro, todo esto requiere tiempo para pensar y probar. Si bien podría llegar a pensar un poco con detenimiento, no tengo con quien probar.

Antes de pensar en qué opciones tengo, quiero mencionar un aspecto en el que hasta no hace mucho no me habría parado a pensar y es en el sexismo en los juegos. He jugado al HeroQuest con chicas también pero nunca me había parado a pensar en que no hay representación femenina en el juego. Para la época en el que se hizo el juego esto era lo normal, era un juego de pegarse y en esa época a nadie se le había ocurrido pero afortunadamente las cosas han cambiado.

Ahora cualquier juego de este tipo también tendrá mujeres entre los personajes a escoger, pero esto no siempre está bien hecho. Evidentemente quiero que quien juegue conmigo se sienta a gusto y a eso puede ayudar un personaje con el que se sienta representado. Lo malo es que muchas veces, en este tipo de cosas, las mujeres suelen estar representadas de formas sexualizadas. Para eso, creo que prefiero el HeroQuest, mejor ninguna que mujeres-objeto. Siempre podría buscar una mini y un dibujo por clase que me encajase mejor. 

Hay uno de los personajes que destaca por algo

¿Qué hacer?


La verdad es que no sé qué hacer. Por un lado podría venderlo y esperar a que salga algún juego del estilo más moderno, con mejores reglas y otras sensibilidades. Pero por otro lado no hay ningún juego que encaje exactamente en este hueco. He oído hablar de Mice & Mistics (aunque de este dicen que es sexista, no sé muy bien cómo) o de Stuffed Fables que acaba de salir. Pero son un poco otro rollo. Probablemente lo más parecido sea el Descent 2 o quizá Massive Darkness, pero ya son juegos como para 10-12 años.

Aunque en el fondo, por muchas vueltas la cuestión es otra. Una cuestión que está debajo y no quiero reconocer.

No se deben forzar tus gustos en tus hijos

En el fondo estoy asumiendo que van a querer jugar, no debo. No hay que forzar a nada. Se puede sugerir, enseñar, pero nunca hay que obligar, puesto que probablemente consigas el efecto contrario. Bueno, esta puede ser una entrada para otro día.

Este cómic tiene mucha culpa de todo esto


Debería soltarlo todo. HeroQuest, Warhammer, todas esas cosas. Pero claro, siempre queda la duda. ¿Y si les gusta? No quisiera tener que volver a gastarme el dinero en Warhammer y creo que no podría conseguir otro HeroQuest.

Pero debería madurar y dejarlos marchar. Pero no me veo capaz.

Resumiendo


Pues a ver, un pequeño resumen.

A favor de quedarse el HeroQuest
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  • Nostalgia.
  • Puede ser difícil volver a conseguir uno.
  • Reglas sencillas, un niño de 6,7 años es capaz de jugar sin problemas. Tal vez antes.
  • No existe un juego moderno de este tipo tan fácil de jugar.
  • Introducción a fantasía épica.
  • Se podrían hacer reglas de la casa para mejorarlo.
  • Mejor todo chicos que mujeres objeto. Se podrían conseguir minis para versiones femeninas.
  • Puede ser difícil conseguir un juego para reemplazarlo

A favor de vender el HeroQuest
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  • El juego es un rollo.
  • Desde que lo tengo he jugado 3 o 4 veces, nunca con grandes resultados.
  • Ocupa sitio.
  • Puede que aparezca otro juego que sea parecido pero en moderno.
  • Otro juego moderno puede ser menos sexista.
  • A mis hijos no tiene por qué gustarles lo mismo que a mí.


Conclusión

Creo que me lo voy a tener que cargar.

martes, 20 de febrero de 2018

Crusade against Chaos

El Caos lo invade todo. Se aprovecha de cualquier debilidad. Del más mínimo atisbo de pereza, de cualquier vacilación en la disciplina del Orden. 

El Caos se ha aprovechado de nuestra debilidad, de la falta de recursos para campar a sus anchas. El Caos lo está corrompiendo todo. Si no lo impedimos nos acabará echando, tendremos que huir. Pero no hay escapatoria posible, pues el Caos se origina en nosotros. Sólo el celo y la diligencia pueden mantenerlo a raya.

Afortunadamente todavía hay esperanza, no nos hemos rendido. Tenemos la obligación de proteger a nuestros hijos, de proporcionarles un hogar, pero también de educarles y enseñarles que el Caos es un enemigo contra el que hay que estar siempre alerta. Pero no nos engañamos, sabemos que la victoria total es imposible. Aunque acabemos con el Caos hasta en el último resquicio, aunque el Orden impere completamente, el Caos volverá.


Pese a todo, lucharemos, lucharemos hasta el final. Afortunadamente tenemos la resolución de seguir luchando. Además, hemos observado muy de cerca el Caos y hemos descubierto algunos patrones y algunas debilidades. Hemos caracterizado el Caos y hasta le hemos asignado nombres.

Nurgle pudre y contamina todo, busca extender la peste. Slaanesh corromper todo lo que debía ser inmaculado. Khorne. Tzeench, siempre cambiante y padre de horrores. Y la gran rata cornuda expande el Caos desde todos los escondrijos.

El Caos normalmente tiene sitios de poder, donde su dominio permanece indisputado por largos periodos de tiempo. A veces se crean ambiciosas actuaciones con el objetivo de imponer el Orden, pero normalmente no hacen más que arañar la superficie o no consiguen mantener el Orden más que temporalmente.

Después están los amplificadores. Estos sitios son aquellos desde dónde se expande el Caos a mayor velocidad. Son regiones en las que el Caos puede ser barrido dedicado suficientes medios con relativa facilidad, pero que son tendentes a atraer el Caos en cuanto aparece la más mínima vacilación en la disciplina del Orden. En cuanto esto ocurre, el Caos se expande desde ellos a una velocidad pasmosa.

Tales son los elementos principales del reino del Caos.

La lucha ya se ha reanudado. Hemos identificado la mayoría de sitios de poder y sitios amplificadores. Nuestro plan es avanzar poco a poco. Empezando por los sitios amplificadores, para limpiarlos y mantenerlos para asegurarse de que no recaen. Por supuesto en cuanto mostramos la más mínima debilidad el Caos volverá. Somos conscientes y asumimos cierta tasa de recaídas. Pero ante ello aplicaremos la disciplina y el Orden. Intervendremos regularmente, pero también en cuanto detectemos un indicio, buscando un estado de vigilancia permanente. 

Poco a poco controlaremos más de estos sitios y podremos permitirnos grandes expediciones a los sitios de poder. Intentaremos mantenerlos a salvo del Caos de una forma similar, pero no sabemos si tendremos fuerzas suficientes. Esperamos que en estos sitios la expansión del Caos sea más lenta, pero de esto no podemos estar seguro, pues nunca hemos obtenido victorias suficientes en estos sitios de poder.

Tenemos una estrategia y armas nuevas, especialmente efectivas contra Nurgle y Slaanesh. Tenemos el ánimo y el coraje. Lucharemos, aunque nuestras fuerzas flaqueen. Nuestro primer objetivo será ordenar los armarios de la casa. Más adelante tal vez la terraza. Será una lucha eterna, pero confiamos en que consigamos arrinconar al Caos y establecer el imperio del Orden. 

Audaques fortuna iubat!






martes, 16 de enero de 2018

Man in the mirror


Muchas veces me miro en el espejo y no me termino de reconocer. A veces veo atisbos de mi padre en el que me mira desde el otro lado. Pero no de mi padre ahora, sino de mi padre más o menos de mi edad, que es el padre de cuando yo era pequeño, que es, de alguna forma el recuerdo más fuerte de mi padre que tengo en mi cabeza.


Este recuerdo de padre hace que muchas veces que veo a mi padre no le reconozca de primeras, porque en mi cabeza tiene veinte o veinticinco años menos, el pelo todavía negro (con muchas canas, eso sí), menos arrugas y está más delgado.


Tengo la sensación de que todo el mundo tiene una imagen mental de los demás en su cabeza, algo así como la versión del mundo de las ideas de Platón. Tal vez se actualicen poco a poco pero muy despacio. O a lo mejor soy sólo yo. Algo así es lo que puede que haga que me sorprenda cada vez que veo a una amiga que llevaba el pelo largo y se lo cortó hace tiempo. Tal vez es lo que hace que mis abuelas digan que ellas no pueden tener un nieto tan mayor. Quizá.
El caso es que me pregunto cómo soy yo en mi cabeza. Cuál es la versión del mundo de las ideas de mí mismo. ¿Soy yo con 25? ¿20? ¿16? ¿Una mezcla de varios? 


De lo que estoy seguro es de que no es ese tipo que me mira desde el espejo, una mezcla entre mi padre y mi tío, con sienes semiplateadas y a quien no le pueden decir que parece que está igual que hace diez años. Ese no puedo ser yo... ¿verdad?

Nested resolutions

 Pues yo iba a escribir este post para febrero, pero mira. Lo de siempre. Bueno, no nos entretengamos en esto, ya se sabe que podría escribi...